
在你参加的每一场基于回合制的战术战斗之后——无论是一个故事任务,平行对话,还是一场随机的冲突——你都有机会带领你的主角经历一场你刚刚战斗过的战场的详细的3D再现。古朴的村庄,广阔的田野和森林,宏伟的教堂和城堡。
当然,《火焰徽章》中的战斗,以及之前系列中的每一场比赛,都发生在鸟瞰的抽象地图上,有你的英雄和敌人的微缩版本。真的没有必要把战场当作一个真实的空间。
但Engage是一款投入了大量思考和丰富细节的游戏,它将象棋般的战斗系统带入了生活。完全实现的地图最终成为融合体现指挥官和士兵的幻想的关键部分。你发出的每一个命令都会看到鸟瞰摄像机俯冲到地图上,战桌转变成一个宏伟的3D世界,每一个细节都被表现出来,你富有表现力的士兵用令人印象深刻的动画来修饰每个动作和攻击。
当然,这个系列总是使用特写镜头来表现动作,但它从来没有看起来这么好,感觉这么有凝聚力,或者这么引人注目地观看每一场战斗,因为花了几十几个小时来完成游戏。
这似乎是因为火之徽章Engage专注于使其战斗成为游戏中最引人注目的部分。《火之徽章:三座房子》的叙事远没有它的前身那样雄心勃勃,它的吸引力在于有无限的机会带着你的彩色不适应者大军,为了利润、自我完善和兴奋而将他们的生活置于危险之中。
在主要的故事情节之外——你扮演一个神的主角,寻求环游一个大陆,以收集12个召唤前火徽主角(徽章)的灵魂的徽章戒指——Engage的特点是无休止的小冲突,以获得巨大的奖励。有一个挑战模式,你可以在越来越困难的战斗中测试你发现的战斗家族的勇气。有一个在线多人游戏组件,在那里你可以带着你的军队一起尝试合作战斗。甚至有一个在线模式,让你在自定义地图上挑战其他玩家的单位,这是你可以建立的。
这也是火徽熟悉的战斗系统的一个巨大的进化。名义上的参与系统是最大的新元素,12个徽章戒指中的每一个都为角色提供了一套独特的被动技能,并在装备戒指时提高他们的能力。当“参与”时,角色在有限的时间内与该徽章融合,允许他们获得一套额外的武器,以及一个强大的(但视情况而定)“终极”能力,可以在每场战斗中使用一次。
徽章戒指可以装备在30个以上的角色上,你可以潜在地加入你的队伍,这允许有趣的组合。例如,配对可以是互补的,就像使用徽章ike(来自火之徽章:光辉之路)来增加重装甲斧单位Jade的坦克性质。或者,它们可以是辅助性的,比如装备塞利卡徽章(来自火焰徽章回声),让射手艾蒂有能力获得魔法能力。
叙述的事件慢慢地向你介绍所有的标志和它们的能力,有时,迫使你改变配对,以获得新系统的可能性的良好感觉。单位还可以从任何标志中继承最多两个不同的特征(这取代了从他们选择的单位类别分配中学习特征的想法,这被认为是分开的),这进一步增加了系统的吸收复杂性。
徽章战斗的另一个主要的新考虑是打破系统,它增加了一个新的元素火徽章的武器三角形。用比他们更有优势的武器攻击敌人现在有能力“击碎”他们,或者解除他们的武装,这剥夺了他们在剩下的回合中反击的能力。所以,剑破斧,斧破矛,矛破剑。近战从业者还拥有打破使用魔法书、弓和匕首的强大单位的专属能力。当然,敌人也可以对你的单位做同样的事情。
《火焰徽章》中的每一次攻击都让人觉得有潜在的致命性,但这个小小的、巧妙的改变让人觉得它增加了《交战》中每一回合的赌注。值得庆幸的是,这款游戏还具有时间倒带机制,如果你发现自己特别喜欢某些角色,还可以选择关闭游戏的传统永久死亡元素。
即使在完成主要战役后,我仍然觉得必须继续在世界地图上进行战斗,进一步增强我的角色的实力,以应对未来的在线挑战和即将到来的内容扩展——Engage的角色拥有非常高的级别上限,大概是为了这些目的。
事实上,火焰徽章的其他元素都特别适合服务或补充这个强大的战斗系统。
游戏的情节很大程度上是直截了当的(有一些曲折,尽管有些可预测的),但作为每个徽章戒指和单位职业的能力和可能性的扩展教育。
索姆尼尔是你的大本营,它的特色是提高单个单位和徽章的能力,以及它们之间的关系。它还允许你收集新的装备和物品,并以各种方式改进你现有的武器。这是一个设计非常便利的位置,但它也没有真正的叙事意义——天空中的一个浮岛,充满了迷你游戏、商店、一个可爱的吉祥物,一个怪异的性感戒指抛光室,整个地方只有一张床,只给你?这感觉很奇怪,尤其是考虑到Engage也花了很多时间来确保你在它的战场上感到踏实。
你遇到和招募的角色都比实际生活中的要大——组合在一起,他们异常华丽、多彩和复杂的服装让你感觉你是在一个动漫角色扮演大会中,而不是一个与自己交战的大陆。如果你经常在战斗中使用他们,并努力在游戏的社会模拟元素中追逐他们,你可以了解更多关于每个人的信息,但除此之外,只有少数关键人物以任何形式的长期方式感觉与故事有着内在的联系——甚至感觉他们来自他们应该代表的国家。
这些元素没有一个是暗淡的——故事与配音演员的精彩表演很好地结合在一起,Somniel的设计很方便,让你可以快速完成战后任务,并为下一个任务做好准备,一旦你花时间了解你最喜欢的角色,许多角色都非常可爱。Engage也有令人愉快的迷人和愚蠢的一面,这有助于抵消阴沉的情节,以及认识到你的一些士兵是字面上的孩子。
但当考虑到与《火之徽章:三座房子》的关系时——具体来说,这款游戏在叙事和机制之间的凝聚力是如此强大,平衡,并对每个角色和他们居住的世界产生了如此强烈的感觉——很明显Engage的优先考虑点在哪里。
《火之徽章》专注于让该系列持久的回合制战术更引人注目、更令人兴奋、更令人惊叹——游戏在这方面做得非常好。聪明的新机制增加了战斗的感觉,一旦你的军队开始穿越整个大陆的敌军,就很难停下来。
Engage的角色为和平而战,但当你和你可爱的动漫朋友一起击溃敌人是这种娱乐性的时候,你会忍不住感到有点内疚。
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