
《星球大战:骷髅船》可能没有迪士尼+其他一些《星球大战》节目那样的观看时长,但它仍然让观看过的人印象深刻。《骷髅船》的最后一集成功地落实了其《勇敢者游戏》与《星球大战》冒险电影的感觉。然而,很多粉丝对节目结局的某些方面并不喜欢——对其他《星球大战》媒体的召回。
《骷髅船》展示了重大召回并不是好《星球大战》的必要组成部分,这就是为什么结局的召回——乔德的起源和新共和国在阿塔丁的到来——显得如此不协调。事实上,这样的时刻削弱了整个《星球大战》。怀旧可以是毒药,现代《星球大战》正在证明这一点。
召回抑制创造力
《星球大战》的乔尔·那·纳伍德手持光剑
原始三部曲几乎在五十年前向电影观众介绍了遥远的银河,使《星球大战》成为文化词汇的一部分。这三部电影确立了几个东西,这些东西在观众心中成为了《星球大战》的缩写——光剑、绝地、沙漠行星、X翼战斗机、风暴兵和死星。前传三部曲将西斯和克隆士兵加入了名单,同时运用了原始三部曲设定的许多老套。几乎所有的《星球大战》媒体都包含了这些元素。
在《星球大战》中,召回是很难超越的,因为这些老套已经成为了这个系列与其他科幻作品的区别。然而,这些方面并不是唯一定义这个系列的因素。《星球大战》伟大的地方之一在于,它已经持续了这么久,成为了一个独特的设定。有数千年的历史和多个时代,每个时代都有自己独特的感觉,而一个《星球大战》的故事可以在从未展示光剑或熟悉的战斗机的情况下轻松讲述。
回调和设置之间是有区别的,而这一点很多在《星际大战》工作的人员却忘记了。例如,将故事设定在帝国时代并不是回调,但仅仅为了出现冲锋队员而加入他们就是一个问题。不断提醒人们过去的事情以此维持他们的观看兴趣,已经成为《星际大战》的一个标志,而许多人对此感到厌倦。
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《星际大战:骷髅船》的回调在其播出初期就开始了。当乔德·纳·纳沃德被介绍给温姆、尼尔、KB和芬时,他的绝地起源便有所暗示,而粉丝们在第三集就看到了X翼战斗机的表现。然而,它也尽力讲述自己的故事,带领粉丝探索新的世界和不同类型的冒险。该剧的最佳部分是角色、情节和氛围,而不是明显的绝地致敬。如果说有什么,那些回调只会让人感到厌烦。
现在,很明显,事情本可以更糟。乔德的起源——他是被一位逃避帝国追捕的绝地训练的——比“他逃脱了66号命令,从此隐姓埋名”这一陈词滥调要好,但如果他的原力天赋是自学成才的,靠自己生存而学到的,那将更有趣。他从来没有必要去寻找光剑。引入新共和国前来拯救大局是可以的,但如果孩子们带领亚特丁的人们自救,那将更有冲击力。至少可以引入一些新的战斗机或飞船,而不是对原三部曲中飞船的怀旧致敬。
这些回忆是安全的选择,但却对故事造成了伤害。它们是“怀旧浆果”,旨在提醒大家这就是《星球大战》。观众并不需要被反复强调这一点——我们知道这是《星球大战》,因为它就在标题中。骷髅船正在朝着独特的方向发展,而所有的回忆不过使其看起来卢卡斯影业对其是否足够出色缺乏信任。
《星球大战》需要创新
当乔治·卢卡斯创作《星球大战》时,他从许多不同的事物中汲取灵感——辉煌的戈登和他青年时代的各种电影连载,黑泽明的武士电影,约瑟夫·坎贝尔的英雄神话——这些都构成了《星球大战》的基因。然而,《星球大战》之所以如此成功,是因为这些电影能够将那些熟悉的元素结合起来,创造出全新的东西。《星球大战》进行了创新,这就是它成为流行文化重要组成部分的原因。
《星球大战》不再创新,因为它被回忆所束缚。《星球大战:骷髅船》利用《星球大战》宇宙讲述了一个该系列很少提及的故事——一群受到保护的孩子在一个神秘的“监护人”的引导下经历他们从未想象过的危险——有潜力在没有任何常见回忆的情况下讲述这个故事。当然,实际情况并不是这样。
看看自迪士尼收购卢卡斯影业以来,最受批评的《星球大战》媒体作品。它们有什么共同点?都依赖于怀旧的回忆。如果《星球大战》想要成长,它需要放下过去。《星球大战》一直以来都是各种影响的结合,但如果仅仅依靠自身作为影响,它将永远无法达到曾经的成功高度。
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