
游戏总是有一种特殊的诀窍,以独特的方式探索像死亡、损失和心理健康这样的困难话题。你好,好孩子解决了处理死亡和负面情绪的想法,尽管是以一种简单的方式,同时伴随着一只可爱的狗,它鼓励你踏上自我发现的旅程。
这是一款非线性叙事冒险游戏,将你视为Iko,一个被传送到来世的年轻男孩,名为“Kuruto”,由一只名叫Coco的友好狗同伴指导。Coco反复提醒你,在这一路上你必须做的就是做一个“好孩子”,尽管这完全取决于你在游戏中采取什么行动。Iko和Coco开始了每一季的冒险,以了解Iko为什么在Kuruto,并找出接下来会发生什么。然而,时间是短暂的,你必须在旅程结束之前选择在哪里度过这些稍纵即逝的时刻。
《你好,好孩子》设法以轻松的方式贯穿其主题,但有时在交付时显得过于严厉。Iko和Coco发现了一种被称为黑狗的生物留下的黑色污泥的痕迹,这种生物引起了极度的不适,直到事情被恢复原状。所使用的隐喻和类比一清二楚,虽然它们成功地传达了信息,但它确实让你想要更多的细微差别。
尽管很简单,但故事的关键信息是非常积极和有益的——你可以选择帮助你旅途中遇到的所有可爱的人物,善意的付出确实会有回报。自始至终,可可都陪伴着你,引导你通过这个新世界,回答你所有的问题,并准备好拥抱你,如果你需要安慰的话。
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当你探索世界的时候,你并不匆忙,你所携带的神奇沙漏是有限的。每场游戏你有四次机会做出重大决定,四扇门后的每个世界(一年中每一季的主题)需要做出两个决定。因此,在你和可可继续前进之前,你只能在每次游戏中完成一半的世界。
这是一个有趣的选择,感觉有点不满意,但是,很明显,为了掌握完整的故事,你需要多次玩这个游戏。沙漏和每次可以采取的有限行动很好地重申了说再见的总主题,即使你觉得还没有准备好,或者你有未完成的事情。
Iko在《你好,好孩子》中遇到的所有角色都在努力解决一个问题,你有机会在Coco的帮助下解决这个问题。有些解决方案很简单,有简单的难题或“修复”任务,而有些则与其他角色和他们的问题交织在一起。给你的任务几乎都是可选的,有些任务确实会变得重复——尤其是那些让你修补世界碎片的任务——但这些任务背后通常都有一个甜蜜的信息,那就是可可非常渴望在事后告诉你。
在一节中,你需要清除一大堆分支才能前进。一旦完成,剩下一小堆,你可以留下,但你也应该把它们清理掉。可可提醒你,即使一个问题可能很小,处理起来很乏味,解决它可以帮助你更容易地继续前进。
很明显,这些教训都暗示了处理创伤、悲伤和负面情绪的一些方面,尽管像砖头一样微妙,但这仍然是一种很好的情绪。
《你好,好孩子》中的每一个主要解决方案都回到了与他人共享优质时间的持续线索,Iko和Coco一路上结交的记忆和新朋友在他们冒险的最后时刻发挥了重要作用。随着每一个解决方案和门的选择,你最终会对Iko在进入Kuruto之前的生活有一个简单的了解。作为故事中少数几个更具启发性的部分之一,它确实有助于为游戏增加一些额外的维度,并强化你的旅程目的。
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虽然你好好孩子呈现了充满活力的艺术和制作精美的世界,但Iko和Coco必须克服的最后一个障碍是有点失望,无论是视觉上还是机械上。它的心似乎是在正确的地方——一种为了战胜你感受到的负面情绪而记住美好事物的信息,在你需要帮助的时候寻求帮助——但它并没有感到特别满足。然而,最终的结局是一个发自内心的结局,并澄清了一些没有回答的问题,例如为什么Iko会在Kuruto,以及有时候,你需要说再见才能前进。
总的来说,《你好,好孩子》确实做到了描述中所说的——提供了一个对死后生活、善良和联系的有意义和有益的探索。Iko学习做好事只是为了快乐,并以健康、建设性的方式处理自己的情绪,你也是如此。
Iko最终必须向Coco和他的新朋友说再见,也许在他真正准备好之前——这没关系,因为如果他感到绝望或孤独,他可以随时回顾他和他们一起创造的回忆。虽然这款游戏似乎更适合年轻玩家首次涉足一些困难的话题,但它仍然是一个总体上令人愉快的冒险,进入一个感觉像是温暖拥抱的世界。
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