
鉴于《生化危机4》的巨大遗产,从头开始重新制作游戏的想法似乎是一个令人生畏的提议。最初的游戏不仅被视为经典——在长期运行的恐怖系列中改变游戏规则的真实条目——而且它只是过去二十年中最有影响力的游戏之一。它成功地重新想象和提升了第三人称射击游戏的设计,并重新思考了什么是生存恐怖游戏,将自信和紧张的动作与持续的恐惧和高风险的紧张感融合在一起。
在发行之前,人们很难忽视热情的生化危机社区对RE4翻拍版是否能不负众望的担忧和担忧。然而,它挺身而出,不仅保留了原作的精髓和精神,还展示了卡普空在重塑经典游戏方面更加自信的步伐。重拍强化了让原版《生化危机4》成为如此重要游戏的因素,在对游戏的整体基调和结构进行现代化和重新思考的过程中,它也让人们更加强烈和满意地陷入生存恐怖之中。
【注:应Capcom要求,本评论将避免讨论《生化危机4》翻拍版的剧情细节和一些游戏元素。]
故事发生在2004年,重拍的《生化危机4》讲述了疲惫的利昂·s·肯尼迪,现在是一名政府特工,在西欧执行任务,寻找美国总统失踪的女儿。在与被神秘疾病腐蚀的村民的可怕遭遇之后——向他们灌输高度的攻击性和扭曲的寄生虫——莱昂进一步深入村庄及其郊区,以揭示疾病的来源,以及总统的女儿如何融入这一切背后的策划者的计划。
原版的《生化危机4》被热情地认为是一部低级的、暴力的、夸张的动作片——穿越偏远的乡村,进入令人毛骨悚然的城堡。它的基调类似于山姆·雷米的《邪恶之死》或约翰·卡彭特的《那件事》,那里血流成河,古怪的视觉插科打诨和诙谐的俏皮话令人毛骨悚然。虽然翻拍版在故事的基础上投入了更多的努力,为场景添加了更多有意义的人物时刻和背景,但它保留了RE4作为恐怖惊悚之旅的核心理念。
如果说有什么不同的话,翻拍版在原著的基础上翻了一倍,用更尖锐的写作和增加的背景故事来支撑它,给它的情节增加了重量。在我第一次跑的15个小时里,我完成了主要的故事,我开始欣赏我在探索村庄和其他地方时看到的许多额外的细节和背景。重拍的朦胧、诡异的气氛细节更加丰富,但仍然非常险恶。即使是在敌人不在的时候解谜或四处寻找资源,我也会感到不安。总的来说,重拍的《生化危机4》很好地平衡了那些安静的时刻,这些时刻很容易让位于一些与感染者的严重激烈的接触。
这种重新想象也在其主要故事和核心游戏之间提供了一种更具关联性和调性一致的体验,这尤其体现在人物身上:莱昂、阿什利、路易斯和许多其他你将会认识的人。阿什利,总统的女儿,有更多的代理,是重拍的一个更强有力的角色,这使她超越了传统的“少女”角色。路易斯是另一个被赋予更多悲怆的角色,他因此变得更好。除了增加背景故事,他还与主要情节中的其他角色配合得很好。
当然,原著中有一些细节和场景没有被翻拍,但我并不像我想象的那样对它们的缺失感到困扰。RE4翻拍版呈现的诠释总体上比原版更好,这都是因为节奏和故事情节更加紧凑。
《生化危机4》不仅是一款更加专注的游戏,而且它还设法通过新的细节和事件来扩大范围——其中一些更直接地与该系列的更大时间线联系起来。也有更多的动机重访过去的地区,以发现新的事件,甚至发现一些额外的情节细节,如果没有进一步的探索,这些细节将仍然看不见。
原版《生化危机4》真正树立了一个新标准的地方是它对第三人称动作游戏的处理方式和电影的华丽。令人欣慰的是,翻拍版在传递紧张的战斗序列方面也很出色,给你一种完全代理的感觉,同时也唤起了对你的敌人是多么混乱和无情的明显恐惧。与其他生化危机游戏中的僵尸不同,RE4中的Ganados和其他怪物采用了更连贯的战术,并对Leon进行了攻击。
重拍的确为RE4的游戏注入了更多的生存主义元素——融合了经典《生化危机》游戏的资源管理和第一代RE4的动作转折。在重拍中,敌人通常会掉更少的子弹,我发现自己弹药不足的情况比我预期的要多,这大大增加了遭遇战的紧张气氛。
翻拍版还引入了一把经过修改的战刀,它允许莱昂以刀的耐用性为代价,执行新的技术,如潜行杀戮,以及招架和格挡。RE4翻拍版中的刀是该系列中最有用的,允许你砍倒敌人或打开他们的防御——敌人可能试图向你摆动,但通过抵挡他们的攻击,你可以切断他们的手臂。然而,它们有限的耐用性将迫使你尽可能小心地使用它们。
RE4重拍版中添加的许多新的华丽和细节确实令人愉快。当我没有因为不得不应对挥舞链锯的疯子和一群扔斧子的村民而感到压力过大时,我发现战斗场景中可供我选择的选项数量非常令人鼓舞。最初的游戏有时依赖于一群快速的按钮提示来让你保持警觉,但RE4重制版明显淡化了这一点,以让你保持专注。
这是一个聪明的决定,我在整个游戏中非常喜欢,尤其是在与变异怪物和其他试图咬掉里昂脑袋的恶棍近距离遭遇时。无论是使用莱昂的武器解除敌人的武装或让他们进行近身反击的简单情况,还是使用更复杂的战术,如利用环境物体来诱捕敌人,我可以造成伤害并在擦伤中幸存的方式都给了我强烈的满足感。我敢说,我觉得运用一些巧妙的技巧和策略很时髦。然而,有时候我觉得被游戏逼到了墙角。
《生化危机4》翻拍版罕见的失误发生在一些更加激烈的战斗场景中。在某些情况下,游戏可能是如此势不可挡,以至于Leon故意限制可操作性和对持续资源管理的需求变得有点难以应对。此外,有时我感到形势对我非常不利。其中一些情况导致了长时间的打斗,我发现处理起来很沮丧——在这种情况下,一个错误的举动就可能导致死亡,以及遭遇的完全重复。一般来说,在重新思考策略并确保我使用了所有可用的工具后,我能够越过这些障碍,但发现自己仍然处于令人沮丧的境地。
我还发现故事后的内容相当轻松,除了更难的难度模式和为里昂和阿什利购买备用化妆品的奖励商店。不幸的是,最初游戏的标志性雇佣军模式目前还没有出现,尽管它计划在游戏推出后的某个时候免费下载。但作为原作的崇拜者,我真切地感受到了雇佣兵的缺席。
在这篇评论中,在一个将近18年前的游戏的翻拍版上保持故事细节的轻描淡写确实有点不寻常。我只想说,有一些有趣的曲折和偏离,我觉得原封不动地进行会更好——即使是对原著的长期粉丝来说。由于对最初的游戏非常了解,我很享受在工作中看到小的和更明显的偏差。翻拍故意扰乱那些对游戏了如指掌的人的期望。
这有助于一个非常令人满意的经典游戏的重新想象。《生化危机4》的翻拍版有几个明智的选择,让它感觉真实,但也让冒险变得比以往任何时候都更有凝聚力、更现代、更惊险。这是如何复兴经典的绝佳范例。
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