
在我的生命中有无数个时刻,我渴望地叹了口气,看着远方,说:“你还记得电影吗?”令人惊讶的是,我身边的人往往会感到震惊。他们当然记得电影。电影主宰一切。“为什么没有人做过像电影一样的事?”你瞧,百视达公司来填补急需的空白了。
在百视达公司,你是一个有抱负的电影制作人,有一口袋现金,一块光秃秃的土地,和一个充满梦想的脑袋。你不只是想开一家电影制片厂,你还想创建最好的电影制片厂,用高耸但有利可图的布景和价值连城的员工填满你的土地。
作为一个接触点,百视达公司无疑填补了电影留下的空白——它允许你经营一个工作室,并以任何你喜欢的方式塑造它的未来。但它也采用了现代两点医院/校园系列的元素,效果很好。例如,当你建立工作室并开始制作电影时,你需要监控你的员工群体的需求和愿望,包括电影明星、作家、制片人和导演。
他们不会过分挑剔,但你需要让他们开心,升级他们的住所,为他们提供越来越好的食物,并确保他们在主要拍摄期间有闲暇和休息时间。有了这些元素,你就有了一个融合了生活气息的模拟游戏,一个包罗万象的电影制作模拟游戏,有着恰到好处的复杂性。
你将需要一只腿来让你的工作室金库增长——你可以从简单、中等或困难模式开始,每种模式都由你获得的启动资金的数量来定义——一旦你了解了百视达公司的错综复杂,你就可以真正开始行动了。
为了开始你的旅程,你将选择20世纪20年代至2010年代建立你的家庭工作室。在每个时代,某些技术和电影主题都会受到限制,每个十年都会带来新的选择。我选择从20世纪90年代开始,在动作电影的鼎盛时期(如果你在游戏的时间线中晚一点开始,你就可以获得解锁每个十年技术的点数),并开始实现一个目标:建立这个时代最伟大的动作电影工作室。
开始的道路崎岖不平。即使选择玩简单模式,我的工作室的早期资金大幅增加,我很快发现自己负债。你真的需要从小规模开始,有利可图,而百视达公司让这变得很难——因为你早期的电影真的很糟糕,布景很差,到处都是低质量的电影。你可以花时间教育员工,培养他们的技能,然后开发新技术和工作室功能来帮助他们,但这是一个缓慢的过程。你需要有耐心。
不要像我一样,把所有的钱都浪费在奢侈的布景上,只为了那些才华横溢的人。你会损失一大笔钱,最终陷入贷款债务,你的明星会被赶出家门,让他们不开心,因此他们的工作会更糟。
Blockbuster Inc .奖励更有耐心的玩家,利润随着时间的推移而增加,并且只有在理解了游戏的许多连锁系统之后。
如果你从拍摄电视剧集开始,你可以建立自己的收入基础,然后最终发行更高质量和更大规模的电影,这些电影构成了你工作室声誉的基础。你甚至可以处理写作和制作任务,决定你要制作什么类型的电影,谁一起表演,发生什么动作,以及摄影机如何移动。
这里的控制相当有限,不清楚你的方向实际上对你电影的最终分数有多大影响,但花时间将你的演员配对在一起,在你的脑海中发明一个情节,并指导每个场景的戏剧仍然是一个可爱的小活动。在这些机制中,一些想象力是很方便的,因为它们可能是干燥的——但无论如何,看着演员们一起拍摄场景时所有这些都聚集在一起仍然是一种快乐。
这很像玩玩具屋,看着你的小朋友在你的摄影棚里跑来跑去,去参加宴会,闲逛,最终一起拍摄场景,创造电影奇迹。这并不总是神奇的,我早期的很多电影场景分数都在30-40之间,但只要有耐心,训练,改善布景,为电影解锁新主题,世界就是你的。
在这条路的尽头,你可以期待Filmwood Awards一个表彰你最大成就的仪式,你可以开始建立你的声望。
也许我最自豪的时刻是在我的工作室处于统治地位的中期。我真的真的很想打造一部新的大片,并为此攒了500万美元。这将是一部海盗史诗,名为《天才的晚餐》,我确信这将是我最高的成就。
我花时间和我最好的、受教育最多的作家一起写剧本。我拍摄和重拍场景,直到他们达到80分。我导演了每一场戏。我让我最好的后期制作人为这次冒险创造了奇妙的视觉效果。
当它最终推出时,好评如潮,观众评分在80多分。不仅如此,它还取得了商业上的成功,在发售的第一周就为我赚了5000万美元。那一年,这部电影赢得了Filmwood Awards最佳电影奖和《我选择的英雄》最佳男演员奖。我的工作室还被评为年度最佳工作室,也是最赚钱的工作室,给了我更多的粉丝和声望,帮助我崛起。
然而,我在顶部注意到的是,我已经变得太大而不能失败,在某种程度上,这确实轻微地偏离了Blockbuster Inc .的挑战。在天才晚餐上取得如此巨大的成功——这是我在建立工作室的几个小时里赢得的——意味着我可以自由地做我喜欢的任何事情。我没有贷款了。我的演员受到了很好的待遇,我的工作室里有很多奢侈的布景和休闲室。我可以专注于任何我希望的虚荣项目。
但一切开始变得空虚。就像我征服了一座山,我的旅程结束了。截至本文撰写之时,这是我与百视达公司(Blockbuster Inc .)之间唯一的主要问题。尽管它在开业阶段仍保持着紧密的专注和挑战性,而且你需要做出艰难的早期决定来维持你的工作室,但一旦你取得了一些成功,并且你的钱包很充裕,就没有什么挑战了。
你会遇到突然出现的随机事件,打乱你的计划——你选择的演员的公关灾难,工作室的托词,出售你最受欢迎的IP——但Blockbuster Inc .在某一点后会感到轻松。你可以花时间为你的工作室开发新技术和电影类型,但在你获得年度最佳电影和工作室奖后,除此之外就没有太多令人眼花缭乱的新东西了。
在山顶上,你可以凝视你的土地,欣赏它们的美丽。但是,如果你在寻找更大的回报,或者一个朝着地平线继续奋斗的理由,百视达公司不会完全满足你内心深处的渴望。随着丰盛的模拟游戏仍然提供了大量的时间来回报复杂性,它仍然是电影的一个梦幻般的精神继承者——但它确实感觉应该包括更高的山峰来攀登。
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