斯佩尔贾默:《太空冒险》太棒了

文章摘要:斯佩尔贾默:太空探险可以归结为一句话,在我最近受邀玩的一个游戏中经常被重复:太空很酷。鲸鱼在星海中飞翔,有意识的生物整装待
斯佩尔贾默:《太空冒险》太棒了

斯佩尔贾默:太空探险可以归结为一句话,在我最近受邀玩的一个游戏中经常被重复:太空很酷。鲸鱼在星海中飞翔,有意识的生物整装待发,而你却坐在一个令人着迷的舵上,指挥船只穿越宇宙。

新的《龙与地下城》系列由一个DM屏幕和三本64页的精装书组成,包括Boo的《星际动物园》,这是一本你在太空探险中可能会遇到的有时令人恐惧,有时令人毛骨悚然的生物的汇编。还有《星际冒险家指南》,包含新的玩家角色选项,如阿米巴原虫,以及16艘你可以探索的船只的综合概述。将这两本书的资源结合在一起的是《Xaryxis之光》,这是一部12章的短篇冒险小说,是进入斯佩尔贾默世界的一个有趣切入点。 

虽然所有三本书加在一起的长度和一个标准的冒险资料片差不多,但根据规则、生物和冒险本身将它们分成独立的精装书是一个受欢迎的举动,这让事情对DMs和玩家来说都简单了很多。它消除了不断地在页面间来回翻动以寻找敌人的属性块,这有时会扼杀游戏中的紧张时刻。

最初于1989年发布的斯佩尔贾默设定,在第五版《D&D》中进行了修改,同时保留了原著中古怪且通常是喜剧的核心(从飞侠戈登那里获得了大量灵感)。介绍Giff(一种类似河马的生物)的趣味文本解释说,关于他们名字的发音存在内部争议,幽默地提到了互联网文化中正在进行的“gif of jif”辩论。斯佩尔贾默不把自己看得太重的能力,即使是在原始资料中,也为你的太空冒险定下了基调。当然,D&D总是相当平等地既有让整个派对忍俊不禁的喜剧片段,也有让你在离开会议后思考一段时间的自省、情感冒险。

不过,在我最近玩《Xaryxis之光》的前几章时,我亲身体验了不那么严肃地对待事情是多么有趣。在一场特别棘手的战斗中,我们发现自己面对的是一艘星界精灵的飞船,最强的敌人就在我们飞船的桅杆上。带着一点惊慌失措的敏捷思维,我们的魔法师对我的野蛮人施展了放大术,而不是继续向他们投掷我们所有的法术和武器,我能够像金刚一样爬上桅杆,毫不客气地将我们的敌人尽可能远地扔进荒野。除了通过力量检查来解决这些问题,我们的DM还优雅地采用了我一直称之为“冷静法则”的方法,让这种方法在掷骰子或规则上的痛苦最小化。

斯佩尔贾默本身对新规则并不重视,在《星际冒险家指南》的64页中,只有大约10页是关于机械的(不包括玩家可能遇到的每艘船的30页深入研究,或者角色定制选项)。令人惊讶的是,尽管书中描述的冒险有很大一部分发生在众多船只中的一艘上,但船对船战斗的部分却很少,而是倾向于玩家尽快进入对手的近战距离,以允许他们自己的能力发挥出来。我个人欢迎鼓励更传统的战斗,因为虽然在最初几次将弩车射向一艘船很有趣,但它肯定不能击败目前已有的久经考验的玩家战斗系统。

虽然缺乏规则本身并不是一件坏事,但它确实让人感觉新的Spelljammer系列中缺少了一些东西。原来的斯佩尔贾默设置是广泛的,所以离开了传统的剑和巫术风格的D&D,它似乎可以是一个完全不同的TTRPG在自己的权利。三本书192页的篇幅似乎不足以概括宇宙,以及随之而来的所有概念和机制。虽然这确实给想象留下了很多空间(或深入粉丝维基),但感觉《海岸巫师》要么没有完全完成Spelljammer,要么不应该完成。

尽管如此,一些(有意和无意的)遗漏,像燃素(玩家旅行的两个世界之间的易燃物质)这样的概念的删除并不都是坏的。燃素已经被星海取代,这一举动使斯佩尔贾默更符合当前的D&D传说,并使它更舒适地成为玩家熟悉的世界的一部分,同时仍然保持独特,足以令人兴奋和新鲜。

Spelljammer:《太空冒险》承诺了一个“欢乐的太空冒险”,它确实实现了这个承诺。战役设定和冒险向原版致敬,为5e玩家基础选取最好的部分并更新它们。就像我们对现实世界空间的探索一样,《海岸巫师》只是触及了星球表面的东西。太空很酷,但它也是一个充满幽默、阴谋和古老的虚张声势的古怪冒险的完美地方,尽管是宇宙风格。

本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表诺浩信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.w4gvny.cn/a/show-20017.html



上一篇:推荐一款“至友互娱麻将有挂吗百度知道”其实确实有挂-知乎

下一篇:玩家实测“微信小程序家乡大贰作弊下载哪个”其实确实有挂

相关推荐