
现代平台游戏中经常会发生很多事情。这种类型的最爱通常会让你躲避炮弹,解决环境难题,干掉一波又一波的敌人,并对一个强大、强硬的老板可能在每个不祥的角落等着你这一事实保持警惕。Hoa采取了完全相反的风格。这是一个非常令人愉快的惊喜。
受越南神话的启发,Hoa是一个相对简约的游戏,其中的叙事展开几乎没有说明和机械,几乎没有超越移动和跳跃。你扮演小仙女阿华,她穿过几个美丽得可笑的风景,寻找一些神秘的人物,这些人把她从可怕的过去事件中救了出来,并把她送走了。
通过解谜和对其令人惊叹的世界的稳步探索的结合,Hoa的叙事以一个愉快的片段展开。当你有了手绘的环境和像Hoa中那样美丽的人物时,用视觉讲述一个故事肯定会容易得多。暖色和细节丰富的背景特别悦目,所有异想天开的NPC几乎会立刻吸引你。
虽然平台玩家通常会灌输一种焦虑的感觉,无论是通过一系列越来越复杂的谜题,脑筋急转弯的谜语,还是大老板的战斗,Hoa恳求你在这个令人愉快的小世界里慢慢来。平台化的机制和谜题并不困难,你可以轻松地在一个愉快的三小时内完成Hoa。这不是一个你需要紧张你的大脑突触或手指肌肉的游戏。这是一个建立在简单基础上的游戏,旨在让你处于一种禅宗般的状态。
没有生命值,没有经验值,没有武器,没有战斗,一个几乎不存在的技能系统,除了学习一些新技术之外什么也没有。即使是游戏中唯一的“敌人”——一个踢你的追逐机器人——感觉也不那么敌对,而更像是那个老人对你大喊大叫,让你离开他保养得很好的草坪。这种缺乏对抗和危险的表现在Hoa故事后期一个特别快节奏的追逐镜头中。虽然大多数平台玩家会将这变成一种压力诱导体验,包括在特定时刻精确地敲击几个按钮,但Hoa会将所有控制权从你手中夺走。相反,它把它变成一个过场动画,旨在增加一些戏剧性,而不会给你带来压力。
Hoa不需要分秒必争的计时、谨慎的资源管理或精确的精确度。相反,它对你的要求仅仅是来一次没有压力、情绪满足的旅行,而且不要大惊小怪。Hoa的平台化元素可能感觉没有挑战性,但很明显这是有意的。Hoa中所有的重担都由它的设计和叙述来完成。
将Hoa和吉卜力工作室的作品相提并论可能有点欺骗。但这里肯定有很大的影响,这是描述游戏和它试图完成的事情的最简单的方式。
美丽的手绘艺术风格看起来像是从《我的邻居龙猫》中取出来的东西,异想天开的宇宙让人想起宫崎骏的最佳作品,令人惊叹的钢琴音乐充满乐观,让人产生一种直接取自Kiki送货服务的奇妙感。即使是Hoa关于自然的治愈力量和环境问题的潜在主题潜台词也感觉像是在向幽灵公主致敬。Hoa成功地将所有这些部分很好地结合在一起,并将吉卜力众所周知的奇思妙想重新想象成游戏形式。
Hoa也许更倾向于风格而不是机械的物质。但作为一种旨在消除你所有焦虑的体验,它就像是你大脑的鸡汤。这不是一个具有挑战性的游戏,但这不是它的目标。它把你带到迷人的、幻想的宇宙,让你从现实世界的焦虑中喘息几个小时。凭借其令人惊叹的艺术指导,温柔的配乐和无压力的设计,Hoa证明了作为一个平台玩家,你不需要聪明的谜题或疯狂的boss战就能成功。
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