《迪奥菲尔德编年史》—虚幻世界中的实时

文章摘要:逼真——“真实或真实的外观”——是讲好故事的基础之一。仅仅有有趣的想法或者知道政治阴谋的经典比喻是不够的。对于一个故事来
《迪奥菲尔德编年史》—虚幻世界中的实时

逼真——“真实或真实的外观”——是讲好故事的基础之一。仅仅有有趣的想法或者知道政治阴谋的经典比喻是不够的。对于一个故事来说,不仅仅是一时的兴趣,它需要基于某种逻辑一致性。这就像一个叙述性的因果关系——如果你向观众展示一个事件,他们应该能够理解为什么事件会以这种方式发生,或者相信你会在以后提供信息来描述它。如果没有真实性,你的故事只是一系列事情的发生,因为你说它们发生了,而不是因为它们有意义。

《迪奥菲尔德编年史》是一部关于战争和政治阴谋的故事,故事发生的地方因为当时听起来很有趣。军队入侵无法穿越的山脉,因为他们“不知何故找到了一条路”不可逾越的障碍被寡不敌众的力量所克服,因为为什么不呢,那样不是很令人兴奋吗?组织的声誉和资金受到丑闻的破坏,却没有受到任何影响。其中一个主要派别被公开揭露贩卖儿童进行黑魔法实验,却没有人对此感到惊讶!在一个政治阴谋的故事里!

《迪奥菲尔德纪事报》知道它试图讲述的故事的经典“比喻”,但不知道如何令人信服地将它们组合在一起。它的世界是一系列只经得起最起码的审查的事件,它的人物也好不到哪里去。

这个故事的主角是一个沉思的间谍大师,喜欢在屏幕外学习重要信息,一个沉思的君主主义者,他对统治的神圣权利绝对没有个人投资,一个沉思的侠客,他为普通人服务——除非他在贵族的命令下积极屠杀他们——以及一个喜欢谋杀的讽刺的死灵法师女孩(她生闷气,而不是沉思)。这四个角色加入,然后几乎立即接管了一个雇佣军组织的领导权,这似乎是迪奥菲尔德岛上唯一有能力的军事力量。

在游戏过程中,你将为政府执行各种任务,从为晚餐收集狼肉,谋杀反对压迫性君主政体的农民,或夺回成功击退11,000名士兵的军队的军事哨所。但是无论你取得了什么样的胜利,或者发生了什么样的故事,你都可以放心,这些都不会对实际的游戏产生有意义的影响。

作为一个战术RPG,《迪奥菲尔德纪事报》是胜任的。它的实时战斗系统是一个有趣的转折,执行得相当好,尽管它的控制有时有点笨拙。角色有各种各样的能力影响着战斗的每时每刻,你必须运用基本的策略来取得成功。

然而,它失败的地方是困难和反复。一旦你获得了一些影响范围的技能,即使是最高难度的设置也是轻而易举的事情,你所面临的挑战除了增加一些敌人,或者偶尔包括一些固定的炮塔之外,在复杂性上不会有任何进展。虽然你可能会运用策略取胜,但你的敌人肯定不会。它们存在于两种状态——无所事事的巡逻模式,或者盲目地冲进绞肉机。《迪奥菲尔德纪事报》中的战斗并不坏,但它本身也没有足够的吸引力来承载这种体验。呈现给你的故事和你体验到的游戏体验之间的完全脱节没有任何帮助。

让观众投入叙事的最简单的方法之一是让它提供他们直接经历的后果。当故事影响游戏性时,玩家会对故事有所感受。故事和游戏脱节的一个例子是前面提到的死灵法师女孩,她是四个主要角色之一。她拥有召唤不死军团的能力,她在故事中多次使用这种能力(主要是为了娱乐而屠杀农民)。

然而,在游戏中,她没有这样的能力,而是在功能上等同于你所能支配的其他法师。你有时会得到或失去你的贵族赞助人的经济支持,这不会影响你可以支配的设备或设施的资源。只有一次,我经历了一个故事节拍,导致我失去了对一个角色的访问,但我可以立即用一个完全相同的角色代替她。

《迪奥菲尔德编年史》是一部优秀的战术角色扮演游戏,它会让你乐此不疲,直到重复出现。进度系统是稳固的,即时游戏是吸引人的,你甚至会发现一些角色会让你成长。但它的世界让人感觉不踏实或不真实,我在它的故事中感受到的唯一一致性是预测它接下来会使用哪种被过度使用的政治阴谋修辞。

事情就是因为发生了才发生的,这不利于讲好故事。《迪奥菲尔德编年史》在很多方面几乎都很好,但它从未利用其独特的实时战斗系统,或其叙事体裁的潜力。

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