
《口袋妖怪钻石与珍珠》开启了手持游戏特许经营的全新时代,并在冒险和口袋妖怪的故事中席卷了整整一代孩子——战斗荣耀。它帮助他们了解互联网的价值,并通过地铁等功能拉近了朋友之间的距离。口袋妖怪钻石是一个伟大的经验,尽管被它的线性阻碍了。
虽然像口袋妖怪剑/盾和口袋妖怪太阳/月亮这样的新游戏已经偏离了传统的口袋妖怪公式,随着更广阔的开放世界和对探索的关注,口袋妖怪灿烂的钻石和闪亮的珍珠使该系列回归基本。
你从一个小镇开始你的旅程,并根据地图带你去的地方从一个城市旅行到另一个城市。这里没有真正的“选择”——流浪的口袋妖怪阻挡了你不应该走的路,需要像“飞”和“冲浪”这样的特殊动作经常会阻碍你的旅程。
这个动作是非常线性的,你沿着一个设定的路径前进。如果你偏离了这条路,游戏一定会设置路障和岔道,直到你回到它想让你去的地方。
为了升级,你经常需要花时间在野外(或地下)游荡,与你遇到的每一个流浪的口袋妖怪和训练师战斗。
虽然新游戏对能量水平更加宽容,但口袋妖怪钻石的开放时间和健身房却出奇地困难,需要玩家积极增强口袋妖怪团队的实力。毕竟,这就是口袋妖怪曾经的样子:成为有史以来最好的。
这偶尔是不公平的,但是当你更深入地进入它的世界时,这个游戏在公平竞争方面做得很好。你承担的战斗越多,你的口袋妖怪就越强。如果草口袋妖怪在早期阶段绊倒你,期待他们到最后是小菜一碟。
顽固分子可能会对难度水平的平衡提出异议(经验分享现在意味着所有团队水平在一起,而不是单独),但对于第一次体验经典口袋妖怪的孩子来说,这应该是一种真正的快乐。
我记得无数个小时的挫折,试图通过游戏中的每一个健身房战斗——但口袋妖怪一直是有趣的,这些调整放大了新观众的乐趣。
这种乐趣也来自于大地下的形式,这是一个新的功能,它扩展了原始游戏,有效地打破了游戏探索的相对单调。
盛大的地下工程是如何运作的
在口袋妖怪灿烂的钻石和闪亮的珍珠,你可以随时进入盛大的地下。在这个位置,你可以与新的口袋妖怪战斗,发现特殊的宝石,建立秘密基地,并解锁游戏内的奖励。
你也可以和朋友见面,一起在一个充满秘密的更广阔的世界里奔跑。
虽然这个游戏的地下世界与原版有很大的不同,但这里的变化是惊人的。有更多的探索,还有更多的事情要做,游戏的迷你地下城是寻找新的口袋妖怪和收集经验的好地方。
即使在大地下呆了几个小时,我仍然发现自己在四处走动,寻找更多的球体和雕像。在地下遇到其他玩家是一种真正的快乐,而且在地下有一种联系感,这在口袋妖怪游戏中并不常见。这是一个在未来回归的成熟特性,也是浪费时间的绝佳选择。
作为游戏中更“现代”的特征之一,它也极大地分散了钻石和珍珠的线性关系。
口袋妖怪灿烂的钻石往往感觉稀疏
尽管这些游戏为口袋妖怪系列带来了进步,但它们仍然是他们时代的产物。作为重制者,《灿烂的钻石》和《闪亮的珍珠》在每个游戏的限制范围内运作——这意味着游戏有时会非常生硬和尴尬。
最明显的例子就是游戏地图上星罗棋布的城市和建筑。虽然后来的口袋妖怪游戏似乎很活跃,人口众多,但辉煌钻石中的每个城市都被少数人占据,他们似乎在转圈,重复同样的两行对话。
在建筑物内,人们坐在空桌子旁,来回踱步,或者面无表情地看着袖手旁观的窗户。在最初的游戏中,这种稀疏性是有意义的:这项技术并没有让任天堂DS载入多种独特的资产。
在一个现代的口袋妖怪标题中,它像一个疼痛的拇指一样突出。
让区域感觉如此稀疏是怪异的,而且这与游戏的玩偶般的美感没有任何关系。虽然以前的稀疏被奢华的像素艺术所掩盖,但新的3D艺术风格使空间看起来比以前更大更空旷。
总的来说,这种风格非常好——这里的润色是无可挑剔的——但它确实揭示了许多关于钻石、珍珠和口袋妖怪游戏在过去二十年中如何变化的信息。
自《钻石与珍珠》以来,《口袋妖怪》系列发生了很大变化
虽然《钻石》和《珍珠》在他们的时代都具有创新性,但该系列早已超越了他们——以至于复刻版更像是新颖的宝石,而不是基本的口袋妖怪游戏。
玩《钻石王老五》时,我沉浸在对童年的怀念中。重新探索一个我非常熟悉的世界,并看到旧功能如何在闪亮的remaster中翻译,这真是太棒了。但是线性游戏,陡峭的学习曲线和稀疏性阻碍了这些游戏的伟大。
《灿烂的钻石》和《闪亮的珍珠》都可以追溯到游戏更简单、更激烈的时代。虽然图形的润色和游戏性的改进让游戏者不会觉得太过时,但整体游戏结构仍然感觉过时。
作为一次怀旧之旅,口袋妖怪灿烂钻石简直棒极了。这里的变化提升了原来的标题,并为现代观众改进了它们。尽管如此,还是有一些令人沮丧和过时的游戏元素。
虽然它仍然是一个有趣的游戏,但口袋妖怪钻石更好地提醒了口袋妖怪游戏已经走了多远。
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