
vaporwave美学诞生于Web 2.0时代,这是一场完全成型的艺术运动,灵感来自霓虹色调、数字故障和经典超现实主义。Vaporwave艺术带有对早期互联网时代的怀旧色彩,通常以宽阔、空旷的空间、闪闪发光的字体和不属于它的物体为特征——在空中翱翔的海豚、矗立在数字海洋中的巨大柱子或由金属丝框架制成的霓虹灯树。《酷儿男人窥视岩石》Pool.jpg采用这种美学制作了一个超现实的行走模拟器,纪念经典动漫和蔡明亮的电影,同时探索关系如何在奇怪和不可思议的时代锚定你。
你扮演有名无实的“酷儿”——一个在蒸汽波世界中游荡的瘦长身影,身后拖着一个个问题。你的第一步几乎没有背景,你需要从每天的简短对话和喃喃自语中找到关于这个男人的粉红色和橙色日落世界的线索,这个男人在岩石池中寻找答案。
在片段中,酷儿男解释了他的世界的状态,尽管这段历史是用隐喻和缺乏记忆来表达的。这个人把后启示录描述为一个多重灾难事件,洪水,火焰,牛奶的搅拌,天使的到来,以及世界末日。后来,他反复思考是否也有机器人——并询问他在岩石池中发现的数据“组块”到底发生了什么。
但是,酷儿男的生活比游戏中霓虹般的粉红色美学更奇怪——因为虽然游戏循环本身很简单,但酷儿男是一个谜,其秘密在游戏的1.5小时游戏时间内慢慢揭开。每次他冒险外出,缓慢而沉重地移动,他都会绊倒在新的矮胖子上,发现他世界的更大部分。
为了解析这些小块的秘密,他把它们放在了自己的家里——他的家被一个奇怪的、令人讨厌的地洞占据着,这个地洞被称为“管理”。这个洞在. mp3文件中说话,并且不与酷儿男很好地交流,尽管在他的家里占据了相当大的地板空间。但是这个洞确实允许酷男从每个矮胖子上刷掉像素灰尘,并把它们重新塑造成有用的物品。
第一个小块变成了一把椅子和一个梨。两人都被安置在酷男基友的家里,主要的探索又开始了。走向世界,与游戏中摇摇晃晃的相机战斗,找到你需要的路径,并在隐藏在人类世界周围的每个岩石池中发现小块。一些矮胖子在酷男基友手里变成了实用物品。当他疲倦或注意力不集中时,它们就会变成奇怪、扭曲的东西——仅仅是曾经充满他家的物品的记忆。
塑造这些物品的艺术引发了关于你所占据的现实的问题——它是数字化的吗?更接近现实的地方?酷男是仁慈的上帝吗?
基于背景线索,这种体验的目标是让酷儿男在数字启示录之后恢复他破碎的世界,每一步都在慢慢恢复这个世界,每一个小块都代表着它丢失的一部分——以及记忆的丧失。
这个故事是由这种失落感支撑的,你在旅途中发现的奇怪明信片照亮了这个酷儿男人生活中不为人知的部分,以及他与一个名叫达尔的男人的关系。虽然达尔在很大程度上是一个看不见的人物,但他在酷儿男的生活中一直存在,游戏中写的字母充当了这个男人通往现实世界和理智的生命线。
在狂乱的信件中,他质疑世界的现状,并向达尔寻求帮助——虽然这些信件似乎轻轻地飘到了这个酷儿男人的桌子上,没有被寄出,但它们代表了这个变得陌生而深不可测的世界的希望。
奇怪而可恶的力量触及了酷儿们世界的每一个角落,这种力量甚至把平静的沙滩变成了奇怪的、充满门槛的空间,那里空无一人的游乐场,沙滩遮阳伞无人使用。
到了晚上,巨大的月亮和星星,以及你走路时发出的脚步声,让这一景象变得更加神秘。游戏的世界是梦幻般的和荒谬的,被无视理性和逻辑的结构所占据。
在一个片段中,这位酷男走下台阶,发现自己站在悉尼的一条街道上。他在当地的咖啡店是用纸板做的,似乎没有真正的咖啡。商店几乎没有用胶带粘在一起,外面的城市街道被扭曲和改变了——尽管街道和停车标志仍然非常易读。
这是一条充满熟悉感的路——一条如此鲜明的悉尼之旅,以至于每走一步都显得陌生。酷儿男窥视的世界有些不太对劲,这种不安的感觉被这种熟悉感放大了。这些场景是基于现实,还是基于酷儿男消失的记忆,这就留给玩家们自己去判断了。
虽然超现实主义运动的诱惑是留下问题而不提供答案,但《酷儿男窥视岩石Pool.jpg》的古怪隐喻明显有根据,有一个令人满意的结尾游戏序列,以及对游戏精彩的情感和身体旅程的整洁鞠躬。这是一个巧妙的结论——它没有破坏这个蒸汽波世界的神秘,但仍然在一个衷心而华丽的尾声中提供了一种结束感。
这不是一个为了超现实而超现实的游戏,也不是一个伪装成艺术的游戏。它在讲述故事时没有任何矫饰,而是将美学作为游戏叙事的一部分,既讲述了酷儿男人世界的状态,又反映了他不断变化的心态。虽然游戏的机制偶尔会阻碍叙事——在移动受限的情况下浏览世界尤其令人沮丧,而且相机会扭曲变形——但它的力量仍然在每个古怪的步骤和发现中闪耀。
《酷男基友》窥视Pool.jpg的岩石是一种实验性的体验,但它有效地平衡了奇特与精彩的故事情节。这是一个游戏,闪耀着受欢迎的怪异,在每一个扭曲的巷道和纸板咖啡剪影。
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