
《星露谷物语》成为今天的成功有很多原因。从可爱的审美到精致的游戏,大量的自由,华丽的世界,可爱的角色阵容,其纯净和真诚的本性在游戏的每一个方面都闪耀着光芒。《星露谷物语》:桌游,一个由心爱的标题改编的桌面游戏,成功地复制了同样的健康和有趣的感觉,精心设计了复杂的生活模拟公式。
将《星露谷物语》翻译到桌面上听起来像是一个不可能的任务。这个游戏的很多方面都依赖于电子游戏的比喻——技能提升、关系建立和发现新世界。但是《星露谷物语》:棋盘游戏有效地避开了对数字组件的需求,它将《星尘》的许多活动分解成你可以轮流进行的线性“动作”。
你在棋盘游戏改编中扮演的角色与你在《电子游戏》中扮演的角色相同;你需要建立一个繁荣的农场,种植农作物和动物产品,建立新的地点,打败潜伏在附近洞穴的怪物,交朋友,完成重要的请求,并填满每个社区中心捆绑包,以取悦Junimos并赢得游戏。
唯一的区别是桌游有时间限制,而电子游戏没有——这个决定为桌面改编注入了真正的战略和参与意识。
《星露谷物语》:在你真正进入游戏之前,桌游确实需要大量的准备和学习时间。
规则手册是一本20页的厚书,可能需要一个小时左右的时间来消化——尽管说明写得非常清楚,线性游戏也很容易理解。但是最花时间的是为一个或多个玩家设置桌面。
《星露谷物语》是挤满了卡,项目,令牌和硬币,每一个服务于一个独特的目的在游戏中。即使是一个休闲游戏,你也需要完成上图的完整设置——物品卡放在“库存”托盘中,事件、物品和朋友卡以及其他物品由棋盘展示,职业卡需要设置,目标和捆绑包需要随机选择以确定游戏的获胜状态。
还需要组织一个季卡,每轮由季卡决定,季卡包含每轮的新事件和事件。板上还会装饰上特定季节的牧草和树木,以纪念时间的流逝。
规则手册中的一步一步的指导将帮助你进行设置,但是对于《星露谷物语》的所有挑剔的小作品来说,需要一点耐心。
一旦这个设置完成,游戏的线性流程被理解,这是一个简单的问题,无论是单独或与朋友一起潜水。
为了开始行动,1-4名玩家选择一个决定他们技能熟练程度的玩家板——耕作、捕鱼、觅食或采矿。他们选择他们的开始工具,它可以在游戏过程中提供好处,然后他们开始他们的第一轮。
游戏的最终目标是完成四个爷爷的目标(从套牌中随机抽取),并显示和完成棋盘顶部的社区中心捆绑。自定义规则可以被设置来改变游戏玩法,在便利的规则手册中有详细说明。
玩家回合如下进行:
首先,玩家翻开一张季卡(20张构成游戏的整个“年”),完成指定的事件——下雨促进作物生长、乌鸦偷吃作物、作物变得优质等等。如果是团队游戏,玩家将会聊天并讨论策略,包括完成游戏目标的最佳路径——如果是单人游戏,这一轮被跳过。玩家然后采取行动——两个在同一个地图位置,或者一个行动/一个移动到另一个位置/然后另一个行动——如果玩家移动,他们可能会在他们的路径上拾取可采集的物品(木头、石头、花)。在每个回合结束时,玩家可能会实现几个“回合结束”效果中的一个,这可能非常有用
给庄稼浇水让它们生长出来卖收集动物的产品来卖探索矿山购买建筑购买动物捐赠给博物馆来赢取积分开放地理位置购买和种植种子结交朋友展示和捐赠给bundles去钓鱼
虽然从技术上来说,玩家可以选择任何活动并追求自己的目标——赚最多的钱,钓最多的鱼,拥有最多的建筑——但正如在设置回合中列出的那样,有一些需要完成的目标。
爷爷的目标通常会要求玩家“完善”其中一项动作技能——到达矿井底部,赚取一定数量的集体金钱,拥有一些农场建筑,或拥有一些动物。这些目标会随着玩家数量的增加而增加,所以难度会随着你的游戏组而波动。
《星露谷物语》:桌游的线性动作真的很棒。虽然基本机制简单易懂,但添加了定时目标意味着你需要做出积极的战略性选择,比如你的角色的行动将在哪里发生,以及你应该在每个地方花多长时间。每一个选择都有一种重量感,这将引导你沿着一条疯狂的道路走向胜利或失败的状态。
花时间交朋友可以提供很大的帮助——每当季卡激活“礼物”活动时,有些人会给你额外的硬币。有些可以让你的收入翻倍。但是你需要花费一个行动来发现一个朋友——如果你的库存里没有他们喜欢的物品,你可能无法留住他们。
这是一种风险,但《星露谷物语》:棋盘游戏鼓励这些风险,运气在你的整体成功中扮演着次要(但值得注意)的角色。
联锁系统,以及它们如何服务于最终爷爷的目标或社区中心捆绑成就,使选择和前瞻性思维成为游戏的一个重要部分。虽然你可能会被不可思议的可爱动物和整体美感,或者你可以收集的许多物品分散注意力,但游戏性是紧张的,需要艰难、谨慎的决定。
如果你花太长时间在矿里的一个关卡上,你可能会错过获得购买鸡或建筑所需的黄金的机会。如果你不花时间去捕鱼,你就不能获得急需的木材。游戏是关于平衡的,花时间评估棋盘的整体,以及你能做的每一步。
随着每个赛季的过去,时间变得越来越短,你真的需要冲向终点——如果你浪费了转身或忽略了目标,你可能会发现自己在疯狂地冲向终点。但是无论你如何进入游戏的年终,无论你赢了还是输了,游戏始终都是非常愉快和吸引人的。
在艺术和机械之间,这是一个非常吸引人的包——肯定会吸引电子游戏的粉丝,或者RPG的粉丝。在每一轮仔细选择你的行动,并看着游戏板随着每个赛季的变化,会有一种真正的满足感。
虽然它跳过了《星露谷物语》的一些美好部分——战斗让位于探索——但游戏的精神和核心肯定在这里,在每个季节,在你可以采取的每个独特的行动中。
独自玩游戏并不会减少这种乐趣,相反,它通过消除“讨论”回合和减少捆绑的费用来加快行动。虽然它确实消除了多种“回合结束”效果的可能性,并因此使通过矿井的攀爬变得更加困难,但这款游戏显然是在选择和游戏自由的基础上设计的。它还被设计成无论你玩多少次都始终令人兴奋。
每个物品展示、我的事件或翻牌都展示了一些新鲜和新的东西,无论你用哪种方式玩,都会给回合带来惊喜。由于有如此多的选择——在目标、季节性事件和要采取的行动方面——这是一个棋盘游戏,感觉就像它的电子游戏素材一样长寿。
克服所有的困难,《星露谷物语》:棋盘游戏已经成功地复制了一个适合所有年龄层的棋盘游戏中的获胜Stardew公式,并且在每次翻转瓷砖和新的一轮中保持一贯的惊喜。在这里可以找到纯粹的快乐,在每一个有精美插图的地方都有惊喜。
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