
你知道辛普森一家里荷马设计汽车的那集吗?当我第一次开始玩凉亭时,我的第一个“凉亭”看起来像荷马的汽车。为什么有人会给我,一个住在房子里但对建筑一无所知的人,资源来创造如此丑陋的东西?
SUMMERHOUSE是一个沙盒玩具,像Townscaper一样,在其中你可以将与房子相关的部分放置在四种景观之一上:结霜的山脉、郁郁葱葱的草地、城市蔓延或沙漠。没有游戏,只有创意探索。
许多碎片看起来像是直接从模拟人生的拖车公园里摘下来的;米色晾衣绳、塑料椅子、通风设备。位置是完全自由的,所以如果你真的想的话,你可以堆叠生锈的管道或肮脏的窗户,通过抽象的雕塑来表达自己。
然而,在经历了一些最初的丑陋之后,我非常想做得更好。我把自己限制在更小的内容调色板上,尽管我的创作从未变得美丽,但它们变得有趣了——这是一个令人惊讶甚至更好的结果。
这里的气氛非常冷,这是由一个简单,轻松的用户界面支持的。如果你想代理你的决策,只需右击你想打开的画廊-墙壁,屋顶,门,窗户,装饰或自然块。我开始喜欢“随机块”功能,在这里你可以右键单击从整个集合中随机选择,直到一些鼓舞人心的东西出现。
我最初的印象是画廊里没有太多的选择,也许是因为我有所有的模拟人生4资料片和材料包,那种巨大的建造空间已经成为我默认的期望。
但是考虑一下Townscaper,在这个案例中,最初的决策是有明确限制的。你只能控制颜色和在x,y,z轴上放置东西的位置(看起来是一个随机的块)。当你学习网格如何工作时,你可以在Townscaper中追求更大的代理,但是游戏预先告诉你它的意图是最小化。
我需要专注于做更少的决定,而不是更多,然后一种假日氛围开始出现。我创造了小村庄,其中每栋建筑都有自己的个性,同时符合一个松散的总体文化主题。石墙,但偶尔会有木质延伸。也许对自己的花园引以为豪的那户人家就住在一个有废弃棚子的人家旁边。
这显然也解释了游戏的名字——避暑山庄——一个你在慵懒的公路旅行中探索的古怪地点,或者一个你可以休息一两天的Airbnb。它不完美,但新颖舒适。
我建造了一段时间,在谷歌上搜索不同类型的房屋和村庄以寻找灵感,打开“夜晚”或“雨”,让我的创作感觉更有活力,然后和我丈夫谈论我们是否可以在未来几年里找到一些钱去海外旅行。我的参与既是高度集中的,也是间歇性的。
我想最喜欢凉亭的玩家应该是有很强的…目的地文化的人?有这回事吗?有人喜欢我的朋友,他是一个旅行社代理人。她总是上传澳大利亚内陆、福克兰群岛或其他地方有趣的主题房屋的照片。
我为这篇评论提供的截图让我感到非常尴尬,以防你认为我卑微的创作仍然很丑或不太有创意。相信我,它们比我一开始做的要好得多。
然而,当我看着它们的时候,我看到了我选择使用的部分和更多我选择不用的部分,并感受到一种莫名其妙的难得的平静;一切都是正常的。避暑山庄并不适合所有人。是给我的。
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