
ARCADE死了。芬兰工作室Housemarque的首席执行官伊拉里·库蒂宁(Ilari Kuittinen)在2017年发表了这一大胆且有点半开玩笑的言论,宣布在他们出色的射击游戏Nex玛奇纳令人震惊的商业失败后,该公司将从街机根源转向。几年后,Housemarque的最新作品Returnal证明了Kuittinen的说法是错误的。Arcade并没有消亡——它只是进化成了不同的东西,有了更有意义的奖励。
《回归》是一部神秘的科幻小说,你在其中化身为中年星际探险家塞勒涅,被困在阿特洛波斯星球的时间循环中,没有明显的出路。每次塞勒涅在试图发现一个奇怪信号的来源时死去,她都会在飞船坠毁的地方醒来,喘着气,对发生的事情充满了模糊的、不可靠的记忆。
Roguelikes和roguelite游戏在你每次玩的时候都会重置或保留最小的进度——这和以前的街机游戏有很多相似之处。这两种形式都围绕着一个严格定义和离散的游戏循环,通常有一个清晰的开始和结束,并以这样一种方式设计,邀请你尝试并改善你以前的努力。不同之处在于,roguelikes及其变体能够更好地以引人入胜的方式传递叙事和情节要点。
超级巨人游戏公司的2020年希腊神话命中冥府之所以引人注目,有很多原因,但主要是因为它在每次死亡时都给你提供了一个诱人的叙事片段或人物发展。Returnal利用了类似的概念,尽管是在一个大预算的模型中。这是一个具有挑战性的游戏,无论成败,随着你玩得越多,你会发现更多的自我。
在重玩传统街机游戏的冲动取决于高分排行榜等任意组件的情况下,Returnal通过揭示更多叙事内容,使每次尝试更具吸引力。随着每一个循环,玩家挖掘出塞勒涅是谁,她的任务是什么,以及谁在密谋反对她的细节,每次复活之前都有似乎是塞勒涅过去的闪光图像,作为更大故事的神秘拼图。
随后试图打破Returnal的循环——通过击败boss和穿过阿特洛波斯的多样化生物群落——奖励你部分信息,如任务日志和部分编辑的通信,暗示了探险家注定的任务的性质。在许多章节中,当塞勒涅探索她的家时,你的视角从第三人称转向第一人称,她的家莫名其妙地出现在阿特洛波斯上。这些丰富的叙事时刻提供了行动的缓刑,但不是紧张:来自塞勒涅神秘过去的事件继续在心理恐怖的场景中困扰着她。
当塞勒涅在探索阿特洛波斯时发现了她自己完好无损的遗骸时,特丽尔最心寒的时刻到来了。通过音频日志,她的声音讲述了关于这个星球及其外星居民的新发现,同时让人们一瞥她对现实日益恶化的把握。配音演员简·佩里——因扮演《杀手》中的戴安娜·伯恩伍德而闻名——出色地捕捉到了塞勒涅绝望的语气,增加了托内尔不祥的气氛。
这些发现是间隔开的,所以一次成功的游戏不足以学到所有的东西。Returnal的高难度要求多次尝试——但死亡也是游戏不可或缺的一部分,一点一点地了解塞勒涅和她的情况,为继续循环提供了足够的激励。就像该流派的最佳作品——哈迪斯,流氓遗产,莫塔的孩子,等等——相比个人最佳作品,Returnal更喜欢叙事进度,效果非常好。
Housemarque的传奇街机历史——还包括Resogun和Super Stardust系列——通过其出色的动作和战斗表现在Returnal中熠熠生辉,随着您的进步和获得进一步的升级,这种感觉会更有力量。阿特洛波斯向你抛出了许多挑战,从敏捷的敌人用令人眼花缭乱的子弹地狱般的投射物淹没你,到随着每次运行而变化的环境布局,这使你在每次循环打破时保持警惕。
每一场战斗都是刺激的,要求你在同等程度上躲避和使用各种科幻武器。阿特洛波斯的战场都有一种强烈的垂直感,这意味着你经常处于敌人的夹击之下,这些敌人在你周围奔跑、飞翔和瞬间移动。一旦你开始了解每个敌人的攻击模式,并获得开始快速切入区域的信心,Returnal就会成为令人满意的流畅状态的管道——特别是在无情的boss遭遇战中,他们的攻击既壮观又致命。
Returnal唯一的主要败笔是主要情节揭示之间漫长的消耗期。它的秘密是分散的,所以一次成功的游戏不足以发现所有的东西——但是随着你在游戏中的进一步发展,你会达到这样的地步,你可以一次玩几个小时,而不用了解任何关于塞勒涅或阿特洛波斯的实质性内容。相比之下,每次运行的随机环境布局和项目分配也可能意味着有时你不会存活足够长的时间来维持一个叙事线索。
除了令人厌烦的节奏,《回归》是一部精彩和谐的遭遇战设计,一部视觉震撼的子弹芭蕾,一个令人回味的故事。它强烈的战斗和分散的神秘叙事迫使你在短暂的平静中坚持下去。Returnal的设计围绕令人瞠目结舌、屏息凝神的时刻,让人感觉近乎数学化。
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