
在瘴气编年史的某一点上,一个坏人喊道:“释放战争青蛙!”
你看,他是一个很坏的变异青蛙,领导着一群略小、略不坏的变异青蛙。他喜欢恐吓后启示录时代仅存的人类,喜欢篡改莎士比亚的语录。在他的打手们争抢掩护和战斗开始之前,他在一个并不完全令人生畏的临时堡垒的摇摇晃晃的山顶上发出了令人振奋的战斗口号。
《瘴气编年史》是一系列结构紧密的回合制战术战斗遭遇,由一个基本的RPG结构和一种愚蠢的、令人翻白眼的幽默感结合在一起。瑞典工作室《大胡子女士》已经制作了三部这样的电影。
首先,2018年有一部出色的《零年变种人:伊甸园之路》(Year Zero: Road To Eden),这部处女作以奖励耐心的战前隐形阶段刷新了XCOM的战术品牌,并对后启示录进行了讽刺,避免了陈词滥调,这在很大程度上要归功于主要人物的干巴巴的智慧。该工作室随后推出了《腐败2029》,这是一部草率的作品,将相同的战斗引擎调整到合理的效果,但从世界中剥离了任何一丝个性。
瘴气编年史再次证明了大胡子女士知道如何设计战术有趣的战斗场景。然而,在其笨拙的世界建设尝试中,它几乎没有反驳突变零年是一种侥幸的想法。
这很令人沮丧,因为这里有太多值得欣赏的东西。战斗真的很好。当你带领一小队人物在隐蔽点之间潜行并避开敌人的视线时,地图会被实时探索。侦察一个地区对于评估你将要面对什么是至关重要的。你设置了一个埋伏来启动回合制战斗。巡逻路线将他们与团队分开的孤独敌人可以用静音武器干掉,如果你仍未被发现,行动将返回到实时状态。当你的小队从暗处拉线时,敌人可以分散注意力来孤立他们——在某种程度上几乎是被玩弄——的。
我喜欢你被奖励的方式,因为你集中注意力,从容不迫,使用游击战术来削弱部落,扭转对你有利的局面,而不是冲进一场你注定寡不敌众的公开交火中。
一旦你被发现,战斗将继续闪耀。积木是熟悉的:你有两个动作点移动和射击,或使用一个项目,重新加载,冲刺更远,或部署一个特殊的能力。掩护以半掩护和全掩护来计算,同时侧翼和仰角给予奖励。甚至还有一个计量器,每次击中都会充满,一旦达到最大值,下一次射击就能保证致命一击。蹲下来捍卫一个位置不是一个选项;你不断前进或后退或盘旋,以适应战斗的起伏。物品和能力在每一回合都会影响决策。敌人的类型是不同的,并提出了不同的挑战,特别是当遇到不同的组合,战斗的战术肉始终保持丰富。
但这一切…并非完全没有完成,而是被围绕核心战斗引擎的叙事和背景底盘所削弱。这个场景不能确定它的后启示录是通过狂野的西部视角还是带有神秘幻想色彩的视角来看。语气只是半认真的,但戏谑是平淡的,而更严重的情况往往会让人觉得非常愚蠢。与《零年变种人》形成鲜明对比的是,两个主要角色不讨人喜欢:主角是一个年轻的内森·德雷克类型的人,名叫埃尔维斯,他说俏皮话和发牢骚一样多,他的“兄弟”迪格斯是一个只能被描述为典型的“黑色”性格的机器人。很难想和他们在一起。
通过一个标志着资本主义贪婪和不加批判的技术福音主义的危险的故事,这个故事暗示了人类无力应对日益加剧的气候危机。然而,除了陈腐的自由意志主义者对自力更生的赞美之外,它几乎没有什么可说的。敦促我们为系统性失败承担一些个人责任,是完全没有抓住要点。
最终,《瘴气编年史》的战斗设计者很可能放出了战争青蛙。可惜编剧把它拍烂了。
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