
最终幻想7重生之前有一项艰巨的任务。为了不辜负优秀的《最终幻想7》翻拍版的遗产,证明与其前作一样感人,但又足以为毁灭性的最后一章铺平道路。作为宏大三部曲中的第二幕,它完美地完成了,以一个胜利的、令人心碎的、华丽的冒险,以一个缓慢但充满文体繁荣的情感上令人满意的故事到来。
随着翻拍通过引入游戏的主要演员以极快的速度铺设轨道,《重生》将动作放慢了几个等级,为旅程的每一步引入了更多层的辛酸。还需要时间将轻松的愚蠢感注入到情节中,用喜剧元素将重生与更温柔、更有个性的情感联系起来。
克劳德以前是一个坚忍、封闭的英雄,《重生》花时间关注他的过去和他的痛苦,打磨他更粗糙的边缘。他仍然粗鲁和冷漠,但重生跨越了一座桥梁,更充分地形成了他的性格和他的关系,突出了云和他最近的同伴之间的联系。
正是这些纽带指引着对重生的总体追求,这既关乎防止世界末日,也关乎依靠朋友的重要性。游戏的事件在重拍后立即开始,克劳德、艾瑞丝、蒂法、巴雷特和红色十二号紧追Sephiroth,Sephiroth计划通过毁灭地球来拯救地球。
他的踪迹穿过一系列地区——尼贝尔、科雷尔、贡加加以及更远的地方——每一个地方都隐藏着Sephiroth计划的线索。虽然他在大多数游戏中都是一个模糊的存在,但他的影响从未远离——无论是在神秘的隐身陌生人面前,还是对Cloud慢慢恶化的思想的影响。
正是他的影子为重生的漫长旅程提供了动力,因为Sephiroth在他们的旅行中一直萦绕着Cloud和他的朋友们。同样,克劳德也被他的过去所困扰——他与战友关铖的关系,以及一路上迷失的雪崩队员:杰西、比格斯和其他所有倒向神罗的自由战士。
虽然《重生》对过去的反思可能会给冒险蒙上阴沉的阴影,但灵巧的故事讲述意味着它的黑暗与轻松得多的接触相平衡。它深深陷入绝望,又从另一边走出来,受到一种更强大的乐观感——以及一种愚蠢的喜悦感——的鼓舞。
在《最终幻想7重生》中,有几个瞬间,克劳德和蒂法变成了青蛙。有一个瞬间,克劳德骑着海豚——另一个瞬间,哥特同伴文森特·瓦伦丁称鬼屋为“舒适”。游戏的某些部分可能很黑暗,但总会有奇怪和令人难忘的戏谑的地方。
游戏的剧情主要围绕着黄金碟展开,这个地方强调了重生的方法。在每个迪士尼乐园般的竞技场中,你会发现一大群古怪的小游戏可以沉迷其中(包括你控制低聚合版本的云的战斗),但你也有机会在这个位置偷偷溜走,并更好地了解你的每个同伴。
你会变得更接近艾瑞丝和蒂法,以及新的朋友,如凯特·西,文森特·瓦伦丁和Cid。你甚至会坐下来在金茶托听歌剧——虽然最初看起来很奇怪,但很快就变成了一个安静而美妙的时刻,让Cloud反思他的债券,失去的战友,以及与Sephiroth的斗争。从这样的插曲中提取意义和强烈的情感需要一只聪明的手,但Square Enix在《重生》中处理得非常好。
由于这一章直接位于现代FF7三部曲的中间,所以在游戏的整个旅程中有一种轻微的下垂感——你将花费大量的时间来完成迷你游戏,或者承担有时艰巨的谜题——但更长的长度给了更多的时间进行自省,其较慢的速度是设计出来的。这给了全体演员成长的时间,让他们变得更有人情味。
在《漫漫长路》中,《重生》获得了巨大的结局螺旋,在一个扭曲、不断令人惊讶的最后一幕中汇集了多年的故事和角色发展——这自然为最后一章敞开了大门。
很容易假设重生的方向,因为它几乎完全遵循最终幻想7的中间部分,但有分支路径和废墟中出现的新想法,游戏有很多魔法。
最后,是游戏的主要英雄阵容让这一章感觉如此特别。《重生》很好地处理了不断增长的角色阵容,给每个角色都带来了闪亮的聚光灯。你关心他们中的每一个人——当他们经受考验时,引导他们度过难关是一件令人心痛的事情。
好游戏就是这样的。这让你觉得。它让你思考。凭借宏大的场景和丰富的叙事转折点,《最终幻想7:重生》始终给你理由去关心,去坐在座位的边缘,睁大眼睛,想知道未来会发生什么。即使最初的游戏打下了基础,也有一种任何事情都可能发生的感觉,未来仍然是未知的。
每一步都充满了希望。
正是这种希望照亮了狂野的重生之旅——通过它的奇特和它的毁灭。与翻拍版相比,这是一个完全不同的野兽,但在光明与黑暗的故事中,它完美地平衡了轻佻,成功地引导Cloud和他的船员通过多岩石的未知道路。
旅程的终点来得太快了,即使已经过去了几十个小时,但至少《重生》在下一章承诺了一个光明的未来——一个非常值得等待的未来。
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