死亡空间(2023翻拍)回顾

文章摘要:虽然听起来不太轻率,但从一个不经意的观察者的角度来看,不得不说《死亡空间》的翻拍是多么容易。这位可能是2000年代和2010年代
死亡空间(2023翻拍)回顾

虽然听起来不太轻率,但从一个不经意的观察者的角度来看,不得不说《死亡空间》的翻拍是多么容易。这位可能是2000年代和2010年代初最受欢迎的恐怖系列电影的创始人。一个令人满意的,可怕的,赋权的和大气系统的啮合,所有结合成一个令人印象深刻的,宇宙和身体恐怖的优雅声明;这是一个关于恐怖游戏未来前景的最坚实的旗帜。

在为翻拍做准备时播放了2008年的原版,它的现代感令人震惊;这种自信而清晰的视觉,我们在电子游戏中再也看不到了。其开放时间的专家节奏,核心游戏的循环缠绕得尽可能紧,是电子游戏历史上最令人满意的跺脚之一。原版《死亡空间》是一个充满紧张气氛、多样而平衡的游戏系统和令人满意的探索的大师级作品,其翻拍版除了简化和“无屏幕加载”的世界诠释之外,几乎没有改变任何东西。

石村号;命运多舛的“行星破解者”采矿船为死亡空间提供了舞台,它并不是恐怖游戏中最独特的环境之一——如果你为电子游戏列出一般的可怕地方,你会很快找到“怪物感染的飞船”。但是原始死亡空间对声音设计和大气照明的欣赏大大提高了这些工具在吓退人们时的有效性,因为他们躲在宇宙中遥远的某个地方的一个漂浮的锡罐周围。

《死亡空间》( 2023)很好地抓住了这一教训,这里的绝大多数新内容是一个完全大修的视觉引擎,一个更深更复杂的声音设计方法,以及对石村本身布局的最小改变。

《死亡空间》重拍版中更具戏剧性的光影效果(以及纹理和整体细节的改进)让你保持警觉,尽管游戏的总体形状是一样的。在支持高动态范围(HDR)的屏幕上玩会更加增加这种效果,石村被遗忘和被屠杀的深渊的墨黑色在这些细节被渲染的地方提供了一点安慰。我经常忘记石村号船员经历的漫长疯狂过程的叙述细节,甚至在人们开始变成怪物之前,在你踏上它之前很久,但在这部重拍电影中,在它的大厅里游荡使它的长期灾难变得比以前更详细。

叙事上,对剧本有一些小的重新诠释,主要通过角色互动来完成。这里增加一个细节,那里改变语气。这一次,幸存者的主要船员更加合作,当主角艾萨克·克拉克开始实际解决石村号上发生的无数灾难时,他们不再急于通过无线电相互指责和破坏。当你的同胞通过视频电话给你分配任务时,大大改进的面部动画播放出来,这是让我在我的小幸存者中受到喜爱的最重要的因素。

然而,这款游戏背后的开发商Motive在游戏中融入的一些系统性变化可以归类为“完全没问题”到“基本无关紧要”。“强度指挥器”是一种随机遭遇生成器,据称在任何给定时间都有超过1000种可能的行动——包括声音提示和敌人攻击——通常会做出良性选择,例如让一个敌人站在一个大房间里,或者当我进入一个长走廊的尽头时,让通风口随机打开,似乎没有任何理由。很可能Motive使用这个系统也是为了构建游戏更定制的序列或惊吓,虽然当你从一个场景跋涉到另一个场景时有一种危险感是有帮助的,但实现很大程度上是平坦和不起眼的。

翻拍版的一个更明显和积极的变化是修改了原始Dead Space的零重力运动,取消了奇怪的“瞄准和俯冲”导航,支持多轴飞行,这是该系列后来的作品中出现的。

《死亡空间》的翻拍看起来是一件板上钉钉的事情,这一点怎么说都不为过,而且在我拍完之后,这种观点并没有改变。这无疑是最好的现代恐怖游戏之一,新鲜的油漆真的把科幻恐怖的肮脏,咆哮的解释带入尖锐的新救济是非常受欢迎的,特别是当它保持对原始材料的信心时。

本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表诺浩信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.w4gvny.cn/a/show-32764.html



上一篇:绝密秘技!微乐跑得快是不是有挂(揭秘手机上助攻神器)

下一篇:实测分析“微乐南昌麻将万能开挂器”确实真的有挂

相关推荐