
在《权力的流浪者:丽塔的倒带》的前几关,我会不时地转向我的未婚妻丽莎——她同意成为我的合作伙伴,扮演金伯利(无疑是最初五个流浪者中最酷的)——并指出游戏的参考资料和复活节彩蛋。“啊,这第一集的名字是回忆试播集,垃圾箱日,”我会说。
“这些南瓜一定是指南瓜说唱歌手,”我会带着足够的自我意识思考,知道自己正冒着变得乏味的风险。“我们在屋顶上和戈尔达战斗,因为这是剧中第一场戈尔达战斗发生的地方,”我解释道,像斯蒂尔加一样指着屏幕,虔诚地向《沙丘》中的保罗·阿崔迪斯打手势,暗示这个男孩肯定是李三·阿尔-盖布。
从一开始,《权力流浪者:丽塔》的倒带似乎就有可能成为终极的权力流浪者体验:一种倒退的打击,这意味着感觉就像是从90年代的街机上举起来的一样(配有默认打开的CRT滤镜)。
这一情节与2023年上映的有趣的网飞特辑《一劳永逸》直接相关。机器人丽塔,复活的超级邪恶版丽塔·浅浅莎,穿越回过去,在流浪者职业生涯的初期摧毁了他们。对最初三季《强大的Morphin Power Rangers》的纪念从那里开始,从模糊的深刻削减到你可能模糊记得的童年人物、地点和敌人。
私人关系
我来玩这个游戏并不是作为一个超级游侠的粉丝,而是作为一个花了整整18个月的时间在一个不同的超级游侠游戏上的人。我是今年早些时候在移动设备上发布的闲置游戏《力量游侠:强大的力量》的叙事主角;我研究了大量的系列知识,写了一些关于游侠30年历史的故事,故事发生在强大的Morphin时间线的一个版本中,Morphin网格中的裂缝正在吸收其他系列中的游侠和敌人。
写起来很有趣,但是我一直都知道终极力量游骑兵游戏会让你更直接地控制动作。真正融入该系列独特优势的游戏少之又少。当《力量游侠:丽塔的倒带》第一次被披露时,我很高兴地看到有人,在某个地方,正在制作本该存在的《力量游侠》游戏。
作为一个对《权力的流浪者》有着新鲜而奇怪的关系的人,我认为《权力的流浪者:丽塔的倒带》在很大程度上会让该系列的粉丝们高兴,他们长期以来一直在等待一个(好的)游戏,给他们作为权力的流浪者和击败一群坏人的直接体验。
是的,这是另一部怀旧剧,对于那些深情地回忆起Mighty Morphin的人来说,对后来出现的许多其他流浪者和系列的引用很少。但这里有一种对强大的Morphin Power Rangers精神的真正崇敬:陈腐与真诚、酷与傻的奇怪混合,这使得该系列如此受欢迎。
《权力的游侠:丽塔的倒带》的故事(松散地)是基于原系列中的一些事件,导致汤米成为邪恶的绿色游侠。你面对的怪物往往会转向原系列中一些更愚蠢的敌人——想想眼睛家伙,暴躁的出租车司机,矮胖的鸡。
我完全理解这种冲动,因为更傻的角色很有趣(强大的力量对矮胖的猪很难,我个人最喜欢的)。这个故事和对话表明了一种理解,即尽管权力流浪者可能很傻,但与其取笑他们,不如倚在他们身边。
所以这款游戏在美学元素上受到了粉丝们的欢迎——我认为,唯一缺少的是你击败敌人时迸发出的火花。但也许这是合适的,因为我也认为,从其作为复古滚动殴打的优点来看,《权力流浪者:丽塔的倒带》肯定缺乏火花。
游戏相当重复,敌人类型很少:与许多putty patrollers和Tenga warriors(该剧第三季的大型可怕鸟类)战斗。力量游侠:丽塔的倒带在连击时很轻,没有可解锁的招式或技能。基本的战斗循环是令人满意的,但并不深刻——我一直在等待一个从未出现的额外的皱纹,并且觉得除了不同的背景之外,大多数关卡都是可以互换的。在完成游戏后回到第一关,我惊讶地发现这感觉多么像上一关。
boss战斗稍微好一点,在需要更多思考和策略的战斗中让你与标志性的怪物对抗。弄清楚他们的攻击模式和何时出击可能会令人满意,但正是在这些更具挑战性的时刻,我对《强力游侠:丽塔的倒带》的一些其他问题表现得最为突出。
流浪者在屏幕上对我来说有点太小了,当你面对一个要求精确的老板时,方向移动感觉非常复杂。让老板处于眩晕状态,但由于3D平面难以判断而无法正确接近他们,这是非常令人沮丧的。
有几个关卡可以让你控制流浪者的Zords,或者让你坐在摩托车的后座上,对于一些复古的3D射击游戏来说,你可以跑向屏幕,摧毁你前进道路上的一切。虽然这些级别可以令人愉快,但我发现复古风格使可读性变得相当困难,所以我并不总是知道我从哪里受到损害。摩托车关卡比Zords要好得多,感觉有点歪——机器人通常是展览中最令人兴奋的部分。
当我们设计“强大力量”的发射结构时,我们无法以任何有意义的方式将Zords(或MegaZord,当它们一起形成一个巨型机器人时)融入其中。《力量游骑兵:丽塔的倒带》有大量的战斗,但不幸的是它们相当乏味。这些战斗以第一人称进行,当你冲向敌人时,你控制着你的Megazord,躲避他们的攻击,然后(希望)连续出拳,直到最终你可以用剑摧毁他们。
我发现这些战斗是任意的和令人沮丧的——有时我设法快速摧毁怪物的生命值,而其他时候我挣扎得很厉害,但无论战斗是朝哪个方向发展,似乎都是纯粹的运气。如果你在合作游戏中,你只需轮流与怪物战斗,而不是控制巨怪的不同部分,这比作为游骑兵一起战斗更不愉快。
但是值得和一个(或几个)伙伴一起玩
玩《权力的游侠:丽塔的倒带》时,很难不去想《忍者神龟:碎尸的复仇》是多么精彩和令人振奋——这是一部大型、美丽的复古格斗游戏,对神龟充满敬意,但也充满了酷的新转折。丽塔的复仇更安全。这是一个小游戏——大约需要三个小时——如果你至少有一个人一起玩的话,肯定会更精彩。
我无法测试六人合作模式,但如果你足够幸运,有五个都喜欢Power Rangers的朋友,并且手头有足够多的控制器,这可能是一个非常好的时间——另外,游戏不是特别难,所以游戏经验很少的粉丝仍然可以加入。
《权力流浪者:丽塔的倒带》是一款真诚的、通常令人愉快的游戏,会给长期的《权力流浪者》粉丝带来一阵愉快的怀旧之情。它关心的是这个系列,它决定了这个系列的外观、声音和氛围。作为一部老掉牙的游戏,它是有用的——偶尔会很有趣,如果煮得不够熟的话——但任何渴望一部半路出家的游戏“理解”为什么“力量游骑兵”一直存在的粉丝,肯定会做得更糟。
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