星球大战:天行者概念艺术的兴起揭示了千年隼的巨大变化和丘巴卡的折磨

文章摘要:《星球大战:天行者崛起》在搬上大银幕的过程中经历了很多变化,尽管放映时间很长,但很明显卢卡斯影业很难将J.J .艾布拉姆斯的
星球大战:天行者概念艺术的兴起揭示了千年隼的巨大变化和丘巴卡的折磨

《星球大战:天行者崛起》在搬上大银幕的过程中经历了很多变化,尽管放映时间很长,但很明显卢卡斯影业很难将J.J .艾布拉姆斯的所有想法都纳入其中,以完成这部三部曲。最终,大多数粉丝会反映出电影制作人试图提供一个让粉丝满意的结局,但这是一个经常努力让每个人都开心的特许经营。

这部电影的早期版本会看到凯洛·伦和丘巴卡重聚,尽管这对这个伍基人来说肯定没什么意思。本·索罗打算折磨和审问他的“叔叔”,乔恩·麦考伊分享的“新概念艺术”展示了这一场景的一些早期设计。

“在电影中,有一个场景是丘巴卡被审问/折磨,”艺术家解释道。“我们被要求为这个场景和将他保持在这些可怕的压力位置的机器设计产生一些想法!我的目的是描绘出一个非常标志性和独特的姿势,朱伊将被抱着,以使这些镜头令人难忘。”

麦科伊还透露,他建议将千年隼从一艘船改造成抵抗组织的新基地。“我想象的是80年代的玩具套装,其中的隔间会延伸并滑出,将原来的东西变成其他东西,”他指出,并指出这个角色最终落在了封锁突破者身上(我们很想在屏幕上看到这只猎鹰)。

看到像这样的电影可能会发生什么总是很有趣,但这些想法中没有一个可能足以修复许多粉丝认为离目标太远的结局。尽管如此,我们不能挑剔麦考伊的作品,他显然对ep9中的一些特定场景表现得很酷。

看看下面的概念艺术,去乔恩的网站看看他更多的作品!

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