
当你只有十年时间时,你如何留下一份持久的遗产?《异刃编年史3》是一款日式RPG游戏,由开发商Monolith Soft开发,提出了这个问题,它被包裹在一个变化的故事中,设定在一个停滞不前的世界。
在艾奥尼奥斯的世界里,阿古纳斯和凯维斯两个国家正在进行一场看似永无休止的战争。这两个组织与人造士兵持续冲突,人造士兵的寿命只有10年。
《异刃编年史3》立即将你抛入故事的最深处,展示了你在其中发现自己的世界的绝对规模。当敌对的士兵短兵相接时,单片机械战争仪器在战场上拖网,与他们的机器相比微不足道。
不久,你就被介绍给了六个主要角色的全部演员阵容:来自Keves的Noah、Lanz和Eunie,以及来自阿古纳斯的Mio、Sena和Taion。在一次任务出错后,团队被迫合作,因为他们拥有一种叫做Ourobouros的能力,将他们变成了高层的敌人。这使他们踏上了穿越世界的旅程,从无休止的战争中寻找答案和自由。
《异刃编年史3》有一个复杂的故事,在一个大规模的运行时间里上演,但它非常值得投入时间。它通过你周围世界的壮丽景色,真实地描绘出你在事物的大格局中是多么渺小。一把巨大的剑从大地中伸出,赫然耸立在你的头顶,巨大的外星生物在你周围的土地上游荡。
任天堂Switch的技术肌肉得到了锻炼,尽管这里的帧速率略有下降,区域之间有一些长时间的加载屏幕,但它仍然很好地呈现了Monolith Soft的愿景。即使在被反复流血事件蹂躏的有时看起来沉闷的地区,也有某种美。
你对不太开放的世界地图的探索也不会没有回报——如果穿越太快,总会有一个秘密地点可能会被错过,或者一个侧面的任务可能会奖励你一个全新的角色,让你在旅途中成为朋友并带着它。除了六个主要演员之外,还有第七个“英雄”角色可以临时加入,而《异刃编年史3》提供了大量的角色可供选择。每个人都带来了一个深入的背景故事和战斗类来享受。
在一个不断战斗的世界中,战斗占据了中心舞台,有相当多的机制让事情变得有趣,即使穿越每隔几分钟就会爆发战斗的区域(不幸的是,有重复的战斗喊话)。尽管有大量不同的能力,策略和系统在发挥作用,MMO式的战斗从来没有感觉像是游戏中一个压倒性的方面来掌握。
在战斗中,默认情况下你会自动攻击,并且能够使用“艺术”在战场上产生更大的影响。为了产生更大的影响,两个角色可以合并成一个巨大的机甲,称为Ourobouros,在需要的时候减少敌人并保护队伍。引入的新机制似乎永无止境,甚至进入游戏许多小时,但它是全面的,并伴随着随时完成练习的能力。
这个游戏确实有一些过于全面的教程——迫使你痛苦地缓慢装备配件或改变职业,没有能力跳过这一点,即使你已经设法解决了如何做这项任务。
《异刃编年史3》试图将世界和故事编织到机制中,有时取得了巨大的成功。然而,其他将机制带入这个世界的尝试,比如解释职业变化如何工作的过场动画,感觉有点笨拙。尽管如此,职业系统是广泛的,并带来了另一种方式来保持战斗清新,并减少了不得不通过重复相同的战斗来进步的感觉。
在战斗之外,当你穿越世界时,有如此多不同的游戏系统等待你去发现。一些解锁进入新的领域,而另一些只是改善游戏的整体体验和生活质量。举例来说,收集者卡片通过消除来回跑任务给予者的需要,使获取任务成为一个快速的任务。
在篝火旁休息可以让你变得更有水平,但也提供了一个机会来体验亲密的时刻,因为团队慢慢地结合和解构他们周围的墙壁。我最喜欢的一些互动发生在夜深人静的时候,围着炉火,小声讨论未来和希望。
音乐在游戏世界中扮演着非常重要的角色,在《异刃编年史3》的整体体验中也是如此。诺亚和米奥这两个预言家,在整个团队停下来思考他们世界的状态时,通过吹笛子来送走他们在冒险中遇到的死者的灵魂。电影配乐与该系列之前的任何游戏一样具有冲击力——音乐从你思考战争和损失时的沉思和忧郁,到伴随着广阔前景和战争宣传的大规模、振奋人心的曲目。
Xenoblade编年史3提供了一个发自内心的故事,严肃的时刻得到了团队之间轻松互动的赞美。它设法以熟悉该系列的人会欣赏的方式巧妙地引用了以前的几部作品,而没有疏远那些第一次购买Xenoblade游戏的人,这对它来说更好。故事发生了意想不到的曲折,成功打破了许多常见的比喻,游戏将系列完美地联系在一起。
这个故事被美妙的配音提升到一个不夸张的程度。六个主要角色被带到了最前沿,对立和统一了希望、梦想和恐惧,他们的角色塑造都经过了深思熟虑,就像在冒险结束时向老朋友告别一样。
异刃编年史3探索了变化和停滞,以及在短时间内你能对世界产生什么样的影响。作为三部曲中最近的一部,这款游戏本身只有十多年的历史,这款游戏——以及整个系列——似乎将留下一份持久的遗产,远远超过片尾字幕。
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