
奇怪的是我对角色系列的角色如此了解,尤其是角色5的角色。在最初的2016年RPG中,将龙二、安、真由、莫甘娜和其他人带入生活的剧本和场景是如此强烈,以至于我觉得我会永远与他们一起乘坐或死亡,到目前为止,情况就是这样。在Persona 5 Tactica中,被称为幽灵小偷的一群暴躁的青少年在第四个衍生故事中再次陷入混乱。它并不觉得特别新颖或具有启示性——这并不是一个真正围绕他们的情节——但组成战斗动作的战术团队合作感觉非常适合以新的角度展示他们的优势和活泼的个性。
进入另一个维度,这个维度与《人物角色5》中的宫殿既有神秘的相似之处,也有不同之处——本质上是现实世界人类创伤的超自然表现——这帮人发现自己身处类似不同历史时期的世界。在他们遇到er in a(一个在法国大革命后形成的世界中的热情抵抗领袖)和Toshihiro Kasukabe(一个发现自己患有严重健忘症的现实世界政治家)后,该小组开始帮助Erina解放她的人民,同时找出这个地方实际上是什么。
这样做需要幽灵盗贼将他们狡猾的战斗方法用在游击式回合制战斗中,在这种战斗中,他们的快速移动、团队合作和风格意识在敏捷、华丽和更加难以置信的战术战斗中得到了完美的体现。
Persona 5 Tactica从最近的战术策略游戏中获得了一些线索,这些游戏试图打破这种模式,努力为这种类型带来一些活力——马里奥+兔子王国之战是这里的首选。自由活动和对敌人移动和近战攻击的强调是最重要的。幽灵盗贼也使用武器,但是掩护机制被简化了(如果你在掩护中,即使你被夹击,你也能获得保护性的好处),而且命中概率根本不考虑在内——你总是能让你的攻击着陆。
来自Shin Megami Tensei (Persona的父RPG系列,它的大部分机制来自于此)的压力回合战斗系统的各个方面也开始发挥作用,并且工作得非常好。没有可以利用的基本弱点,但是攻击暴露在外的敌人将为攻击者赢得另一项行动的权利,以及更大的移动范围。近战攻击和角色技能是把人从隐蔽处逼出来的工具。
大多数战斗都是由三个角色组成的小队近距离对抗十几个或更多的敌人,战斗的“难题”是找出暴露敌人的最佳操作顺序,并利用回合制来帮助您的角色快速穿过战场并造成更多伤害。
你可以用莫甘娜的夏军(风)法术(角色的其他“魔法”能力可以产生适当的状态或移动效果)将几个敌人扫出掩体。这可能会让安利用他们暴露的位置——通过攻击他们,她可以获得穿过战场的动力,并爬到屋顶上。在那里,安可以用她的近战攻击将敌人从屋顶上踢下来——这一举动可以立即被龙二用他的猎枪从空中炸飞,这是一次非常令人满意的团队攻击。
更重要的是,Persona的“全力攻击”被赋予了一个空间条件,它奖励聪明的规划和良好的定位。一旦敌人在户外被攻击而倒下,如果这三个角色能够包围他们,他们就可以发起“三重威胁”的全面攻击——在这个团队形成的三角形内的每个敌人(每个成员充当三个角中的一个),都将受到很大程度的伤害。在最好的情况下,你可以利用压力转向系统将两名成员送到舞台的远端,并发动多次全力攻击,重创地图上的所有敌人。这是一种不可思议的感觉,当你能成功的时候,这种感觉很好的体现了幽灵盗贼狡猾的战斗方式的游击性。
角色5 Tactica对RPG的规则进行了一些重大修改,以使战斗更加灵活——虽然每个角色都保持他们的签名角色(从他们的精神中显现出来的幻想人物),但每个幽灵小偷现在可以装备你收集的任何其他角色,这提供了额外的技能。以前,只有空白的主角小丑可以交换他的角色。
Shin Megami Tensei的角色融合系统也回归了,你可以合并角色来创建更强大的角色,还有一个新系统,你可以通过合并角色来创建新的武器——它们将充满相关的状态效果。
然而,某些看起来非常适合Tactica的角色机制却令人遗憾地缺失了,即社会联系——这是一种建立角色关系的机制,在最初的RPG中为两个特定团队成员的叙事和战斗力提供了信息。相反,Tactica选择用直观的视觉小说般的短片来描述停机时间、角色聊天和关系,其中一些是可选的(尽管它们奖励你在角色身上花费的技能点,但你有义务看完它们)。
这就是Persona 5 Tactica的主要弱点所在——除了激烈的战术战斗之外,故事讲述的节奏要慢得多,章节可能会像动漫游戏一样冗长和过度编写。在《战术卡》中,没有任何熟悉而有意义的非战斗互动来激励你,久而久之,除此之外,故事如此专注于情节的阴谋,而不是人物关系,这一事实加剧了这一点。
观看神秘揭开当然有它的时刻,特别是当Kasukabe和Erina的启示曝光时,Persona对敏锐的青少年穿越成人世界的废话的有趣描绘仍然存在。但导致重大情节时刻的更标准的节奏并不令人兴奋,而且如果没有一个有意义的向量来让我自己有意义地参与到停工时间中,我对游戏的扩展视觉小说章节的容忍度将会波动,这取决于我的心情。总的来说,感觉他们拖了游戏的节奏,特别是当我想做的就是直接跳到下一场混乱的战斗中。
将Persona 5的演员阵容投入到回合制战术的世界中非常有效,支持它的机械扭曲以一种非常令人满意的方式获得了回报。除此之外,叙事中很少冒险——这是一个低风险的情节,给游戏一种停停走走的感觉,最终感觉像是外围故事。但是当你最喜欢的角色在一次大的全力进攻中撕裂战场并消灭整支部队的敌人时,Persona 5 Tactica感觉就像是幽灵盗贼精神的最佳诠释。
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