
几十年来,音乐在视频游戏中一直扮演着至关重要的角色,既可以作为戏剧性时刻的美丽布景,也可以在节奏游戏中创建主要游戏循环的主干。然而,这并不是音乐在游戏中出现的唯一两种情况。
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就像电子游戏本身一样,音乐有多种形式,也有多种应用。在一些游戏中,配乐本身就是一个元素,补充现有的主要游戏循环或作为控制世界的一种手段。
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在其他游戏中,动作可能会跟随背景音乐的节拍,但这是对其他类型游戏元素的补充。
基本上,我们谈论的是音乐是一种机制的游戏,而不是机制。这不仅仅是在跟踪条上敲击音符,而是以新颖的方式将音乐和游戏性结合起来。当谈到音乐的新用途时,这些是我们想到的游戏。
10人离开4人死亡2人
艾导演有首歌送给你
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左4死2射手
发布于2009年11月17日ESRB M为成熟:血与血,激烈的暴力,语言开发商阀门发行商阀门引擎源多人本地合作,本地多人,在线合作,在线多人特许经营留下4个玩家死亡人数2(本地合作),4(在线合作)分屏方向垂直或水平Steam Deck兼容性验证平台PC,Xbox 360,Linux,macOS metascore 89由
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你和你的同胞在Left 4 Dead 2中生存的最好方法就是磨练你的主导感官。你不仅需要密切注意特殊的感染和附近的危险,比如主动的汽车警报,你还需要倾听。
不同的感染类型有不同的声音,提醒你他们的存在。除了这些发声法之外,你还应该听另一件事:音乐。
在这款游戏中,由人工智能导演设计的各种重大事件通常都伴随着音乐。举例来说,如果一个吸烟者刚刚生了一个孩子,就会响起一首缓慢的钢琴曲子,而附近的一个猎人则会发出不和谐的小提琴声。
即使你离一个事件不够近,看不到它的发生,当一个主题开始播放时,你知道是时候走了。如果你突然听到快节奏的鼓声,一个队友可能正在受到部落的攻击。或者,如果你听到一个戏剧性的管弦乐曲目开始,一个坦克即将下降到你的头上。
9雷曼传奇
经典的平台化
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雷曼传奇平台
OpenCritic评论顶级评论家平均:90/100评论家推荐:95%
2013年8月30日发布ESRB E10+为每个人10+由于卡通暴力,漫画恶作剧开发商育碧蒙彼利埃出版商育碧软件,任天堂引擎育碧框架多人本地多人游戏特许经营雷曼平台任天堂Switch,任天堂Wii U,PC,PS Vita,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,Xbox 360,Stadia多长时间才能超过10小时PS Plus可用性额外& Premium OpenCritic评级威武由
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《雷曼传奇》的大部分都是传统的侧滚平台游戏,没有特别的音乐元素可言。然而,每个世界都会有一个关卡,在那里你会被一堵瞬间死亡的墙追赶,你需要快速向前冲,一边跑一边敲打小阿飞和弹开垫子。
在这些关卡中,游戏带有音乐的色彩,每一个敌人、物品和障碍都有策略地与背景音乐同步。
从理论上讲,你也许可以不关注音乐而完成其中的一些,但那会很难看,而且跟着节拍尝试会更有趣。
让这些关卡特别酷的是,其中有几个是由现实生活歌曲的混音版本支持的,包括Ram Jam的Black Betty,Survivor's Eye of the Tiger,以及5.6.7.8的Woo Hoo。
其他的是为游戏创作的原创作品,但它们本身听起来仍然很棒。
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8雷兹
电子音乐,电子世界
Rez无限射击游戏IndieRhythm虚拟现实
OpenCritic评论最高评论平均:88/100评论推荐:70%
发布于2023年2月22日ESRB E10+面向所有人10+ //奇幻暴力开发者增强发行商增强引擎虚幻引擎4平台PC、PlayStation 4、PlayStation 5多长时间可超越2小时PS加可用性Extra & Premium多长时间可超越(Completionist运行)20小时OpenCritic评级强大由
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如果你随便看一眼Rez的游戏截图,你可能很难猜出这是一款什么样的游戏,更不用说它的音乐元素了。
这是一个非常抽象的游戏,毕竟,这种事情只有当你自己玩的时候才真正有意义。实际上,Rez是一款街机风格的railshooter,你可以在虚拟空间中飞行并击落敌人。
所有出现的敌人都被定时在背景中播放电子音乐,这意味着当你锁定他们并开火时,你的射击也会随着节拍开火。虽然这不一定是一个节奏游戏,因为即使你听不到音乐,你也可以玩它。
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Rez的目的是创造一种联觉的感觉。这就是为什么这个游戏也非常强调隆隆声反馈,让你无论何时开枪都能踢得很好。玩Rez有点像在车里玩《太空入侵者》,把低音音乐开得很大。
7母亲3
随着节拍敲打
母亲3 RPG
发布于2006年4月20日ESRB e出版商任天堂引擎M4A声音/音乐引擎平台任天堂游戏男孩高级开发者布朗尼布朗,哈尔实验室多久能打败25小时
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母亲3在战斗系统方面与Earthbound有很多相似之处,从HP如何逐渐下降到菜单如何格式化。不过,一个很大的不同是声音战斗系统。
每当你的一名队员使用他们的基本攻击时,你可以随着音乐的节拍及时点击A按钮,以继续分层打击,最多16次。
游戏中的每一个敌人,包括老板,都有自己独特的配乐,这意味着你需要学习他们所有人的模式。如果你不能辨别节拍,让敌人睡觉会让你听到他们的“心跳”,也就是音轨的节拍。
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这个系统在宇宙中存在没有特别的理由;不是以音乐为主题的游戏。不过,这正是这个系列喜欢沉迷的那种怪异,所以没关系。
6 Everhood
脚下是火热的音符
Everhood RPG音乐子弹地狱
OpenCritic评论最高评论平均:82/100评论推荐:77%
2021年3月4日发布ESRB E10+ For Everyone 10+ //酒精参考、幻想暴力开发者Chris Nordgren、Jordi Roca发行商国外Gnomes、Surefire Games特许经营Everhood PC发布日期2021年3月4日Xbox系列X|S发布日期2023年9月28日PS5发布日期2023年9月28日任天堂Switch发布日期2021年3月4日平台任天堂Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox系列X、Xbox系列
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当Everhood首次发行时,许多人将它比作Undertale和吉他英雄的融合。这是一个恰当的描述,因为游戏的战斗特点是同样强调躲闪和迂回,但增加了一点,你躲避的攻击是同步到后台的。
在Everhood的每一场战斗中,你的对手会快速发射彩色的投射物穿过几条垂直的通道。至少在游戏的第一幕,你没有办法反击,所以你唯一的选择是要么跳过他们,要么就让开。
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与其说你是在循着轨迹走,不如说你是在试图逆着轨迹走,找到你自己的节奏,不要让自己处于危险的境地。
在游戏的第二幕中,你获得了“捕捉”攻击的能力,通过捕捉足够多的相同颜色,你可以释放自己的攻击。
这意味着你偶尔需要把自己放在火线上,但是接着继续闪避,直到你需要的颜色再次出现。
5塞尔达传说:时间之笛
音乐感动世界
塞尔达传说:时间之笛3D冒险
发布于2011年6月19日ESRB E10+为每个人10+由于动画血,幻想暴力,暗示主题开发商Grezzo,任天堂发行商任天堂引擎超级马里奥64专营权塞尔达传说平台3DS多久击败25小时由
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在整个《塞尔达传说》系列中,林克一直对音乐有一定的了解,尤其喜欢长笛之类的木管乐器。
林克的音乐功效在《塞尔达传说:时间之笛》中得到了更清晰的关注,其原因在片名中显而易见。
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最初是用Saria借来的仙女陶笛,后来是用时间的挂名陶笛,林克可以演奏各种短曲子来影响他周围的世界。
其中有些歌曲的应用相对简单,比如播放Epona的歌来召唤link的马。然而,其他的则有着完全的超自然属性,比如太阳之歌改变了一天的时间,或者暴风雨之歌召唤了一场狂风。
在林克取回主剑并冒险进入未来后,谢赫开始教他每个元素神殿的扭曲之歌。如果你不介意偶尔从神庙慢跑回文明世界,这使得穿越Hyrule变得容易多了。
4高保真音响
节奏让你变得更强
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高保真快速动作
OpenCritic评论顶级评论家平均:89/100评论家推荐:95%
2023年1月25日发布ESRB评级T:幻想暴力,语言开发商Tango Gameworks发行商Bethesda Engine虚幻引擎4平台Xbox系列X,Xbox系列S,PC,PS5多长时间击败8-10小时X|S优化无文件大小Xbox系列16 GB(2023年11月)OpenCritic评级Mighty由
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在Hi-Fi Rush中,我们的主角柴获得的新能力使世界和其中每个人的运动都与他胸中音乐播放器的节拍同步。怎么会?我不知道,电磁什么的,别担心。
正如游戏的教程所解释的,柴和他的敌人的攻击总是会出现在节拍上。即使您没有按下节拍上的攻击按钮,它们也会在下一个节拍出现。
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然而,如果你与节拍同步,你的攻击会造成更多的伤害,也会增加你的分数。
然而,仅仅跟随节拍是不够的。这是一个合适的角色动作游戏,这意味着你需要意识到你的周围环境,躲避敌人的攻击,偶尔改变你的策略。有些老板不会让你无休止地抱怨他们,不管是在拍子上还是其他方面。
3没有直路
及时躲闪
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没有笔直的道路3D平台动作节奏独立游戏
OpenCritic评论最高评论平均:69/100评论推荐:47%
2020年8月25日发布ESRB e开发者Metronomik发行商售罄引擎虚幻引擎4多人在线多人平台Xbox One、Switch、PS4、PC OpenCritic评级会由
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《没有笔直的道路》的总体主题的一部分是用摇滚乐的喧闹破坏围绕EDM建立的有序社会。
与此相适应的是,所有的敌人和老板很大程度上都被限制在支持轨道上,但你不是。摇滚的精神没有鼓点,只有它自己的节奏。
在游戏的“大老板”战斗中,几乎每一次攻击都会提前播出,并与赛道同步。你唯一需要自己跟踪的时候是当你试图抵挡他们的攻击时。
否则,你可以随心所欲地在竞技场上跑来跑去,用你的摇滚力量创造炮塔,释放组合弦。你的一些攻击,尤其是祖克的鼓点,需要一点基本的节奏,但他们不一定要跟着原声音乐的节奏。
2死亡舞者的墓穴
致命的地牢舞蹈
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死亡舞者的墓穴
OpenCritic评论最高评论平均:87/100评论推荐:96%
2015年4月23日发布ESRB T为青少年由于幻想暴力,血液开发商Brace Yourself游戏发行商Brace Yourself游戏引擎专有引擎平台Switch,PS4,Xbox One,iOS,Android OpenCritic评级Mighty由
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你有没有真正投入到一个类似roguelike的游戏中,比如《以撒的捆绑》,然后一切都开始进入一个模式?
你可以看到敌人要去哪里,追踪攻击的轨迹,准确地知道何时部署一个项目,等等。如果你对自己保持这种状态的能力有信心,你可能会擅长《死亡舞者的墓穴》。
《死灵舞者的墓穴》分享了许多普通的罗格式DNA,让你穿越充满怪物的大型随机生成的地牢。
然而,你和怪物的运动和动作都必须发生在节拍上才有效果。如果你试图偏离节拍,你将会停滞不前,给你的敌人一个绝佳的机会先发制人。
这个游戏要求你不仅要把通常的罗格式的折磨内在化,还要把它和不断发展的配乐结合起来。希望你擅长并行处理。
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1金属:地狱歌手
地狱很重视金属
金属:地狱歌手FPS节奏
OpenCritic评论最高评论平均:79/100评论推荐:76%
2022年9月15日发布ESRB M面向成熟//热血、强势语言、暴力开发者The Outsiders发行商Funcom Engine Unity Platform PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S多长时间能打败5小时metascore 78 PS Plus avail ability Extra & Premium Steam用户评分97%(2023年10月25日)OpenCritic评分Strong由
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当你玩《末日永恒》这样的高辛烷值竞技场射击游戏时,它本身就有点像“舞蹈”的感觉。跳跃、射击和砍头融合在一起,成为一场屠杀的芭蕾。
它真正需要的是一首配乐,而且是“暴力:音乐剧”的完整版这正是《金属:地狱歌手》所展现的。
《合金元素:地狱歌手》的核心游戏循环与现代末日游戏大致相同。你进入一个大竞技场,一群丑陋的恶魔在里面滋生,你用枪和剑让他们死去。
不同的是,随着音乐的节拍,你的能力变得更加强大。
只要你坚持打拍子,你会更快地给你的枪装弹,更快地移动,并获得更持续的强大终极攻击。当然,你不能只是站在那里开火;就像在《毁灭战士》中一样,你需要不停地移动和躲避,否则你就会变成瑞士奶酪。
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接下来的7个最佳节奏射手,排名
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