这部科幻惊悚片将心理战——也是世界末日——带入了课堂

文章摘要:《《鱿鱼游戏》》的流行巩固了死亡游戏子类别作为最受欢迎的讲故事途径之一。这个比喻可以追溯到2000年的开创性电影《皇家战役》
这部科幻惊悚片将心理战——也是世界末日——带入了课堂

《《鱿鱼游戏》》的流行巩固了死亡游戏子类别作为最受欢迎的讲故事途径之一。这个比喻可以追溯到2000年的开创性电影《皇家战役》,它的影响可以在好莱坞大片《《饥饿游戏》》中看到。在《恐怖》中,温子仁和雷·沃纳尔的《电锯惊魂》系列电影的巨大成功让观众着迷于人们折磨自己和痛苦结束生命的不同方式。然而,这种风格并不总是图形和膨胀的;一些电影选择了一个更加狭隘的场景,关注人物的道德观。《黑暗之后》采用了这种方法,将死亡游戏亚类剥离到它的基础上,更加关注生死抉择的伦理对话。其结果是最迷人的性格研究和电影的内部挑战之一。虽然电影本身不是视觉奇观, 其概念的简单性和它致力于其格式的方式使它成为该亚属粉丝未被发现的宝藏。

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