SNK vs卡普空:卡牌战士的冲突回顾——简单中的快乐

文章摘要:SNK vs卡普空:卡战士的冲突是最新的一系列新地理口袋彩色游戏重新发布的任天堂Switch。如今,在数字商店重新发行复古游戏并不罕
SNK vs卡普空:卡牌战士的冲突回顾——简单中的快乐

SNK vs卡普空:卡战士的冲突是最新的一系列新地理口袋彩色游戏重新发布的任天堂Switch。如今,在数字商店重新发行复古游戏并不罕见,对许多人来说,这款古怪的、23年前的卡牌游戏现在主要关注模糊的战斗游戏角色,可能不会引人注目。但《卡斗士的冲突》代表了电子游戏历史上的一个分水岭时刻,而重新发行对我这个电子游戏享受者来说是一个怪异的个人封闭时刻。 

最重要的是,这是对过去的永久提醒,有时,简单可能是最令人满意的事情。尤其是涉及到卡牌类游戏的时候。尤其是便携式游戏。

1999年最雄心勃勃的跨界车

20世纪90年代末,卡普空开发的格斗游戏,即街头霸王系列,占据了统治地位。他们统治着世界各地,尤其是亚洲国家。他们与SNK有着非常明显的竞争关系,后者制造了昂贵的、忠实于街机的近地轨道控制台和战斗机系列之王。SNK在亚洲和拉丁美洲地区拥有一批追随者,但他们显然是失败者。因此,当1999年SNK vs卡普空:卡牌战士的冲突宣布时,这款游戏的特色是几乎每家公司拥有权利的每个角色的面容,不用说,它引起了一些波澜。 

SNK vs卡普空:卡斗士的冲突只是两家公司之间许多交叉合作的第一次,它是如何形成的历史令人着迷。在堡垒之夜和超级粉碎兄弟终极风格的跨界怪物的时代,它现在看起来很古怪,但作为行业内这种类型的第一个主要合作伙伴之一,它是深不可测的。 

一个过去时代的遗物,第一次被公开。

不幸的是,作为居住在澳洲的两位格斗游戏开发者的年轻狂热爱好者,我无法亲身体验电子游戏历史上的这一重大时刻。

SNK vs卡普空:卡斗士的冲突是新地理口袋颜色的游戏,SNK对游戏男孩颜色注定的竞争对手。当时它是任天堂在掌上电脑领域最大的竞争对手,但这并不能说明什么——事实上,这款游戏机让SNK破产了。

作为一个对SNK事物更感兴趣的澳大利亚人,电子游戏政府在世界各地的出版经常对我不利——卡普空在西方世界锁定了日式格斗游戏的市场,而SNK的游戏通常在当地买不到。获得Neo Geo Pocket Colour及其游戏的唯一方法是通过当地的进口商店支付过高的价格。

最终的解决方案是仿真。我记得SNK vs卡普空:卡斗士的冲突就像我经常去的美国论坛上的每个人说的那样伟大。但是它从来就不应该在电脑显示器上播放,有清晰的像素和键盘。

2022年,任天堂Switch上的扑克牌斗士的冲突给我提供了一种奇怪的结束感。我终于合法地拥有了这个我上辈子渴望已久的电子游戏。如果我不希望它是完美的,它就不再是完美的像素了——这个官方仿真版本的特点是可以选择一些精确的扫描线来模仿古老的LCD屏幕。甚至有一系列的覆盖层将游戏放置在虚拟的Neo Geo口袋颜色中,就像RetroArch这样的当代模拟器前端一样。

更重要的是,它对我来说终于是一款便携游戏了。

实际上,Neo Geo Pocket Colour的总尺寸比Switch的屏幕小,而且让整个其他便携式控制台出现在您的控制台“内部”也很有趣(尽管您可以根据自己的喜好放大或缩小它)。

便携可能看起来不是最大的问题,但按照游戏的设计方式玩游戏——在短时间内爆发和不同的地点,这可能不是最有利于玩传统的电子游戏游戏——让我以一种全新的方式欣赏了《纸牌斗士的冲突》的设计。

可能是为了利用口袋妖怪交易卡游戏的流行(在这款游戏最初发布的一年前,它在Game Boy Colour上有自己的数字版本),卡斗士的冲突采取了更直接和更积极的方式。

战斗的艺术

模仿格斗游戏的动作,其中大多数角色都来自于此,卡牌格斗家的冲突是关于交易打击的来回。

每个玩家在桌子上有三个位置来放置角色卡,这些角色卡构成了你的牌组的大部分。每个角色卡都很简单:有一个数字既代表生命值又代表攻击强度,一些角色有被动或主动能力。也有以特定方式操纵角色的动作卡,但这些卡的核心动作是用自己的卡攻击对手的卡,并最终在没有其他对手的情况下削减玩家的生命值。

这是令人耳目一新的直截了当的,尤其是与影响它的类似类型的可收藏的纸牌游戏以及随后的许多游戏相比。在这种残酷的简单中也能找到很多令人兴奋的东西。 

在《卡斗士的冲突》中没有完美的游戏——这是一场全面的皇家混战,通常会看到20-30个不同的角色在比赛结束前被淘汰。策略在于什么时候击球,什么时候阻挡对手的进攻,什么时候打对方的下巴,等待完美的跟进。

你可能会决定用自己的角色来反击对手的早期攻击,但这很可能意味着两个角色都将被击倒,一切都将回到起点。如果两个敌人角色正在攻击,你可以牺牲一个你自己被削弱的角色来抵消更强大的攻击,让你更强大的角色在之后攻击,这时你的对手没有任何额外的角色来防守,因为每个角色在完成攻击后都需要休息。

能力卡可以造成额外的伤害或操纵牌局,偶尔可以救命,但就像格斗游戏中的超能力一样,它们需要你等待时机才能使用,而且它们最好在你的对手放松警惕的时候使用。

在简单中重新发现美

在这个世界上,最受欢迎的收藏卡牌游戏具有复杂的机制,任何给定的卡牌都充满了条件和修饰语,卡牌战士的冲突令人耳目一新,因为它以更快的速度提供了令人满意的动作感,以及一层不需要太多考虑的策略。

这在便携式游戏中尤其受欢迎,在这种情况下,你玩的游戏并不总是很好地吸收文本的模糊信息,并仔细检查你不会犯某种严重的错误。卡牌格斗家的冲突是关于进攻,被进攻,以及用进攻来防守。

即使是卡战本身之外的游戏部分,一个轻RPG的叙事,你需要击败位于5个不同的游戏厅的卡战冠军,是迎合快速,决定性的发挥。你只需直接跳到每一个地点,和几乎任何人聊天开始一场战斗,并通过你的胜利获得额外卡片的奖励。

考虑到它的年龄,这个游戏确实有它的怪癖。一些有趣的英语本地化错误仍然存在。其他事情,比如不得不浏览几层菜单来做相对简单的事情,比如观察比赛场地,是从屏幕分辨率和缺乏按钮来分配事情的时代开始存在的。

令人欣慰的是,一些现代的改进也包括在内——因为《卡牌战士的冲突》包含了SNK和卡普空两个版本的游戏(这个决定显然是从口袋妖怪游戏的成功中得到一些线索),如果你在两个版本上都有保存文件,就可以选择轻松地在两个版本之间交换卡片。

我最初想重温卡斗士的冲突,回忆我对这些SNK和卡普空人物的爱,重新评价这些游戏中可爱的人物艺术,并在以官方身份玩游戏时得到一些关闭。我从中得到的是对SNK心目中便携第一的游戏设计的新的欣赏。SNK vs卡普空:卡牌战士的冲突是令人满意的,在它的直白,一个游戏,设法真正带出行动,在收集卡游戏。 

这是一个绝对值得在2022年回到对话中的游戏,再次看到一堆熟悉的面孔是一个可爱的奖励。

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