证明图形无关紧要的10款精彩游戏

文章摘要:通常,你会看到游戏有如此美丽、清晰的艺术,以至于你个人所能做的事情都令人印象深刻,但我想让你知道,并不是每个游戏都是艺术
证明图形无关紧要的10款精彩游戏

通常,你会看到游戏有如此美丽、清晰的艺术,以至于你个人所能做的事情都令人印象深刻,但我想让你知道,并不是每个游戏都是艺术作品中完美的大师级作品。

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大量在有缺陷的硬件上发布的旧版本或现代独立版本,以简单或坦率地说,业余的艺术风格模仿他们祖先的版本,由于标题的质量,似乎没有人介意。

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只要你有一个让人觉得有趣的好游戏,其他任何东西都是可以牺牲的。你不需要制作完美的艺术品——只要是真人手工制作的艺术品,它会比人工智能在谷歌图片上看到的要好得多。

要脱颖而出,你需要做的就是在你的艺术背后有一些愿景和一些灵魂。如果它看起来像你8岁时画的MS Paint绘图也没关系,只要这个游戏仍然是一个伟大的时代。

这10个标题证明,只要游戏是令人敬畏的,你的整体艺术质量就可以稍微退居二线。

10残忍小队

视觉呕吐

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残酷小队模拟FPS

2021年1月4日发布开发人员消费软件产品多人在线合作平台Microsoft Windows由提供支持

膨胀塌陷

《残酷小队》属于这个名单,但它也有如此大规模的致力于其故意可怕、难以观看的风格,我认为它可能会以某种方式回到看起来很棒的状态。

所有的纹理都是怪异的库存照片的混搭,潦草的颜色,随机的渐变,和儿童像素外观的资产,这一切合并成我一生中见过的最混乱的事情。

这个游戏里的一切看起来都很糟糕,但我有点喜欢它。我不认为你应该以此为例来说明你应该在游戏中做什么,但这确实是一个游戏有趣的例子,即使它看起来是这样。

令人印象深刻的是,这款游戏仍然可以通过其超现实的战斗,boomer shooter游戏,以及大量的选择自由来吸引人,同时看起来像我从我的图像文件夹中为每一面墙选择了一个随机文件。

9 Terraria

一贯不一致

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Terraria动作冒险沙盒

2011年5月16日发布开发商Re-Logic多人在线多人游戏平台PC、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series S、Xbox Series X、Vita、iOS、Android、macOS、Linux、3DS、Stadia、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch

膨胀塌陷

我是Terraria的超级粉丝,但即使是我也不得不承认,这个游戏完全遵循了像素艺术设计的零原则,而是完全依赖于酷的规则,该死的,它确实有效。

有如此多的混合元素,没有一样东西的大小是一致的,有很多东西与像素网格不一致——背景比前景质量高得多,还有更多东西让游戏看起来令人不快。

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也就是说,这个游戏中的许多精灵是不可思议的,尽管他们与十年来没有看到发光的精灵并不完全吻合。尽管不一致,但看到不断发展的风格仍然很迷人。

这个游戏很有趣,我不在乎有多少像素偏离了它们合法的位置,考虑到挥舞一把巨大的剑并让它射出一条看起来一点也不像素化的激光斜线是多么酷。

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8巴巴就是你

极其简单

巴巴是你的谜题

2019年3月13日发布开发者Hempuli平台PC,交换机由

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如果我们说的是看起来简单但仍然很棒的游戏,那么Baba is You就是一个不可思议的例子。它完全是由精灵组成的,看起来它们可以在一分钟内被画出来,而且同样迷人。

首先,这个标题是对一个益智游戏的一个创新,它采用了对编码如此重要的条件,并使它们成为一个主要的机制,简单的艺术完美地传达了这个概念。

颜色用于强调不同的拼图元素,每个精灵都是单色的,使每个独特的东西都脱颖而出,每个连接都很容易在看到它们的几秒钟内指出。

这是一个纯粹的证明,你可以非常简单地制作一个游戏,主要是黑色的背景和缺乏细节的精灵,它仍然可以作为一个伟大的益智游戏和一个难忘的经历经受住时间的考验。

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7半衰期

总是脾气暴躁

半条命射手

发布于1998年11月19日开发者Valve多玩家本地多玩家专营权半衰期平台PC,PS2,Linux,macOS由

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当Valve试图翻拍原版《半条命》时,结果非常糟糕,每个人都只播放原版,尽管它已经过时了,尤其是与至今仍在播放的续集相比。

它独特地充满了错误和故障,所有的纹理都是非常低的分辨率和肮脏的,你可以通过查看它们来计算每一个模型上的tris。感觉都像是1998年的游戏。

然而这个游戏的每个方面仍然很有趣,你会看到每天都有数百人在Steam上玩这个游戏。这是一个经典,即使它显示了它的年龄,游戏性将一切都联系在一起。

这款游戏简单有趣,讲述了一个有趣的故事,有大量独特和令人愉快的机制,为未来的每一款Valve游戏奠定了基础,是优秀游戏设计高于一切的纪念碑。

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6超级热

你账上的红色

超热FPS

2016年2月25日发布开发人员SUPERHOT团队平台PC、PS4、Switch、Xbox One支持

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你可能看过SUPERHOT,但是你可能从来没有想过那些模拟之外的怪异细节片段;你总是想到简单化的白色和红色基于时间的射手。

这个游戏中的一切都很简单,在艺术水平上,然后通过技术实现变得非常完美和迷人,如果你在艺术方面很烂并且擅长编程,你可以做到这一点。

每一个着色器,每一个细节,就像你的敌人粉碎的方式,每一点点的润色都将明显简单的多边形模型变成了游戏中引人入胜的一部分,向你推销时间只在你移动时移动的概念。

当然,技术上的实现并不容易,但是如果你足够聪明,你可以让简单的模型和环境变得栩栩如生,只要你努力去完善它们。

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5塞尔达传说:时间之笛

64个完整位

塞尔达传说:时间动作冒险陶笛

发布于1998年11月21日开发商任天堂专营权塞尔达传说平台任天堂64,游戏立方体由

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虽然在8位和16位时代发布的大量旧游戏现在看起来和玩起来仍然很好,但第一套3D游戏机显示了这个行业需要多少学习时间,特别是时间的陶笛。

这款游戏仍然是metacritic上的第一名,经常被认为是有史以来最好的游戏之一,即使它看起来所有的纹理都经过微波处理,一半的环境都是由压缩的股票图像组成的。

人们经常指责独立开发者制作“资产翻转”游戏,他们只是从市场上购买股票资产,然后用这些资产制作一个完整的游戏,但大多数旧的任天堂64游戏也是这样做的,尤其是《时光陶笛》。

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这款游戏几乎没有一个合适的风格,但却成功地传达了很好的氛围,讲述了一个不可思议的故事,并且是一个有趣的冒险,因为所有的焦点都是让游戏变得有趣,几乎没有其他东西得到了同样的关注。

4致命公司

难以形容的气氛

致命的公司恐怖

2023年10月23日发布开发者Zeekerss多人在线多人游戏平台PC由

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如果你已经启动了致命公司,看了一眼模型,你可能会告诉创作者,他们的职业生涯是从制作机器人游戏开始的,这些游戏的模型看起来是多么笨拙和业余。

纹理粗糙或过于简单,用户界面几乎完全由线条工具和纹理叠加组成,所有这些都是用cel着色器处理的——它看起来真的很棒。

虽然纯粹从艺术角度来说,这个游戏看起来有点糟糕,但它是一个很容易匹配的标志性风格,导致了一个不可思议的改装场景和一个显然是自己的游戏。

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这是游戏吸引力的一部分。这增加了迷失在迷宫般的建筑中的感觉,即使巨人看起来像启用了LOD的粘土娃娃,他们仍然像他们应该的那样可怕。

我们中的3个

潦草的Nauts

我们中间的聚会游戏

2018年6月5日发布美国平台PC、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X系列、Xbox S系列中的开发者InnerSloth多人在线多人游戏特许经营权

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追求手绘风格听起来可能是一项令人生畏的任务,但只要看看我们中间的人——特别是在2020年左右它最受欢迎的时候——你就会发现一些相当有吸引力且易于复制的东西。

我有Flash游戏的背景,以前也制作过Henry Stickmin系列,很容易理解为什么我们中间有那种迷人的MS Paint doodle风格,我喜欢它。

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你所需要做的就是启动电脑自带的艺术程序,制作简单的有几个动画帧的豆子角色,然后你就可以做出一些成为全球现象的东西。

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在我们中间是如此受欢迎,甚至我的母亲都知道它。这些角色设计非常简单,也非常容易绘制,这是它们吸引人的一个重要原因,也是这个游戏成功的一个重要原因。

2老派江湖

仍然很强大

老派江湖免费玩RPG冒险

2001年1月4日发布开发人员Jagex多人本地多人平台Android、Linux、Microsoft Windows、iOS、macOS支持

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我从来没有见过一个人玩新学校江湖。取而代之的是,我只看到人们玩老式的游戏,用简简单单的纹理、微小的文字、糟糕的模型,还有人在蓝桥卖从盔甲到女朋友的任何东西。

这个游戏显示了它作为一个令人难以置信的过时的MMO的年龄,然而没有人想要它改变。《Runescape》有一个全3D的完美版本,它的受欢迎程度比不上这个版本,因为它实在太迷人了。

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如果你是在一台只能运行浏览器游戏和10 FPS《我的世界》的糟糕笔记本电脑上长大的,那么Runescape将带回那个时代的本质,是对在糟糕透顶的硬件上开发艺术的一次伟大重温。

即使制作这样的模型很容易,有一个简单的照明系统,UI看起来像是某个运行Windows XP的家伙在一天内制作的,游戏也可以足够迷人,让你永远不会停止回来。

1个底层

顺便说一句,他仍然使用MS Paint

下层火箭推进装置

2015年9月15日发布开发者Toby Fox平台PS4、PS Vita、Xbox One、Switch、PC支持

膨胀塌陷

托比·福克斯最出名的作品是《泰莱底》,考虑到他制作了里面的大部分东西,有些东西必须被放弃。除了他糟糕的编程技巧,托比对2010年代的定义游戏的艺术贡献可能不是最好的。

如果你看到这个条目,想反驳它,想想伟大的背景,人物精神,等等,几乎所有这些都是张天翼做的。托比制作了超负荷工作的精灵和房间。

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他有时肯定会有很好的共鸣,即与瀑布这样的地方,但如果你真的仔细看过弗里斯克,你会发现他们有史以来最糟糕的雪碧放在电子游戏,而且在某种程度上仍然受到重视。

标志性的心精灵有不一致的像素大小,在整个游戏中有这么多稍微偏离的颜色,到处都有杂散像素,但谁在乎呢?当然是Undertale,太棒了。

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