铭文复习——不仅仅是一个纸牌游戏

文章摘要:铭文表现为一种纸牌游戏。一个令人毛骨悚然的卡牌游戏,有一个很容易迷失自我的叙事冒险层。它在简单和复杂的尖端很好地平衡了自
铭文复习——不仅仅是一个纸牌游戏

铭文表现为一种纸牌游戏。一个令人毛骨悚然的卡牌游戏,有一个很容易迷失自我的叙事冒险层。它在简单和复杂的尖端很好地平衡了自己,令人满意的响应界面和令人难以置信的强大,邪恶的美学,依赖于黑暗的未知和令人不寒而栗的暗示可能存在什么恐怖。

然而,这个游戏比你从一个小时的游戏中所能收集到的要多得多。甚至五个小时。或者甚至十个。铭刻是一种极其令人不安的体验,自始至终都带有强烈的神秘感,它成功地激起并利用了你病态的好奇心,让你一次又一次地目瞪口呆。

说得太多将是一种耻辱——当你几乎一无所知或怀疑会发生什么时,铭刻是最有影响力的一种体验。如果你的兴趣被激起,考虑不要再往下读了,尽量克制自己不去看下面的预告片。

如果你熟悉solo开发者丹尼尔·穆林斯的工作,他开发了铭文和之前的《小马岛和魔法》,那么你可能知道铭文的叙事方法是一种元文本方法。线索从一开始就埋下了诱人的种子——有一个来自似乎不代表你的玩家的无形声音,以及你只能“继续”而不是开始新游戏的事实。

不祥的、威胁性的气氛增加了事情不太对劲的感觉。铭文的纸牌游戏是在灯光昏暗的房间里玩的。你化身一个人,一个发牌员躲在你对面完全黑暗的地方。在你的桌面冒险中,他们会定期出现,戴上令人恐惧的木雕面具,在他们讲述的故事中拟人化角色,就像一个过于急切的地下城主。输给他们,他们的手从桌子对面伸出来,把你拖到另一个房间,处理掉你的尸体。太吓人了。

但是游戏中的身体意味着还有另外一层铭文,它存在于牌桌之外。你可以站起来。你可以探索你被困的森林小屋,摆弄里面的家具。有了这个启示,铭文点燃了探索监狱每一个角落的需要,把你能找到的小线索拼凑起来,用逃跑的知识或工具武装自己。它可能是打开保险箱的密码,或者是你可以用来在纸牌游戏中给你带来优势的东西。你发现的每一个新的花絮都是一个火花,点燃了期待的导火索,让你迫不及待地想看看你能采取什么行动。

这个密室只是个开始。但最终,艰难的进步是通过参与纸牌游戏来实现的,而铭刻会尽最大努力避免这一方面成为揭示你的问题答案的障碍。机制开始很简单——你将不同力量的牌放在桌子上四个预先确定的空间,这将对对手造成伤害,除非他们用自己的牌制造障碍。以快节奏演奏自己的音乐是令人愉快的。渐渐地,更多的修改和游戏概念将会以令人舒服的速度被引入,但是会有更多的变数需要关注。

然而,挑战也有显著的增加。有时,你会被几乎没有指导的一整套新的机制淹没,或者不得不把你认为你知道的关于铭文的一切都扔出窗外。作为一个对基于卡牌的游戏不太感冒的人,这些重大的范式转变更难消化,当我试图与它们达成协议时,游戏的一些部分自然被拉长了。

值得庆幸的是,存在帮助最终打开你的道路的途径,无论是为未来的游戏创建一个强大的定制卡的能力,还是将一些特殊的特性应用到你最好的工具上。铭文渴望你看到它的袖子里还有什么,发现未知的冲动本身就是一个强大的动力。

不管最终揭示的答案是什么,在整个铭刻过程中持续的神秘感是迷人的。被你的好奇心拉进它的旅程,就是被它的纸牌游戏强迫性地刺激,并且不断地被它之上和之外存在的其他事物的谜迷住。令人不安,引人注目,不可预测,它的每一步都很棒。

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