XDefiant-华而不实和有趣,但它会逗留?

文章摘要:经过多次延迟后,快节奏的第一人称射击游戏《XDefiant》终于真正火爆登场了。根据Insider Gaming的说法,在早期,独立玩家数量甚
XDefiant-华而不实和有趣,但它会逗留?

经过多次延迟后,快节奏的第一人称射击游戏《XDefiant》终于真正火爆登场了。根据Insider Gaming的说法,在早期,独立玩家数量甚至超过了Apex传奇,但问题仍然是:XDefiant是否拥有这个庞然大物的持久力?

XDefiant的传统6v6团队结构和武器定制深度提供了许多可靠但令人上瘾的游戏循环。将这一点与游戏的5月发布日期结合起来,很明显可以看出它试图在《使命召唤》休赛期抓住休闲玩家和铁杆玩家。

XDefiant的游戏性,以快速的重生时间和更快的反应速度为特征,为那些在过去十年中哪怕只是匆匆一瞥动视风格的FPS的人提供了熟悉的乐趣。基本要素都在检查中:控制感觉紧张和反应灵敏,运动有力但流畅,地图构造良好,保持了很大的流动。

游戏玩家经常被他们将一个事物与另一个事物进行比较的欲望所阻碍,但XDefiant希望你能在接近使命召唤的情况下观看它——而不仅仅是因为它的标题读起来像你在黑色行动大厅中看到的游戏标签。这既是出于简单的营销目的,也是基于让你看到《挑战》如何解决对动视长期系列的常见批评的渴望。

这款游戏缺乏传统的团队死亡竞赛模式,似乎强调了团队合作的重要性,并抑制了特立独行的单人玩家不玩目标,这进一步表明了该游戏缺乏传统的连续杀人奖励。

包括的游戏模式基本上是使命召唤主食的即兴重复——占领(基本上是硬点)和热射(确认杀死旋转),统治(你知道这一个)——目前加入了一对游戏模式,护送和区域控制(粉丝们开玩笑地分别称为“看守”模式和“战场”模式)。

《XDefiant》紧跟《使命召唤》的脚步可能并不令人惊讶,因为这款游戏是由马克·鲁宾(Mark Rubin)领导的,他是《现代战争三部曲》(2007-2012)第一部《无限沃德》的前执行制片人——游戏牢牢地扎根于一个被人们亲切地称为《使命召唤》黄金时代的时期。

似乎是为了应对人们对《使命召唤》基于技能的配对系统(SBMM)越来越多的不满——这是一个相对简单的系统,可以为你和技能水平相似的玩家配对——xdiant的开发者利用游戏缺乏SBMM作为营销点。

这种批评主要是由内容创作者领导的,他们对不能在一致的基础上“pwn noobs”感到不满,发起了一场反对所谓的游戏污染系统的运动。为了凸显这场讨论有多激烈,动视在最近几个月贴出了对游戏匹配系统的研究,以解释技术幕后。

这种SBMM的缺乏是否会让游戏玩家从与类似技能水平的玩家匹配的假定暴政中解放出来,如果XDefiant真的被遗忘,这将是一个有争议的问题——也许注定要追随像Splitgate和Finals这样的病毒性F2P fps,因为低玩家数量在网上被吹捧为濒临死亡的游戏状态的证据。

免费模式的生死取决于其微交易的运气。和其他F2P游戏一样,《XDefiant》使用了战斗通行证系统,这是在该游戏拟议的三个月赛季中可以购买的众多系统中的第一个。按照惯例,第一套地图和游戏模式——相对较少,但足以让你忙起来——将会在每一季中扩展。

这可能看起来是一个健康的迹象,XDefiant可以奢侈地掠夺育碧的知识产权。就像在其他FPS游戏中一样,游戏让你定制你的装载——选择你的武器,它们的附件,和你选择的手榴弹——但你也可以选择五个职业或“派系”,每个都有独特的能力,大致模仿育碧的专营权。这个组合围绕着汤姆·克兰西的《幽灵侦察》、《分裂细胞》和《分裂》三部曲展开,还加入了《呐喊》和《看门狗》。

每个阵营都有一个被动特性(例如额外的生命值或在敌人小地图上更少的可见性),一对可交换的基本能力(包括追踪和击昏敌人的蜘蛛无人机,或阻挡即将到来的伤害的临时盾牌),以及一个超级能力(最酷的一个让你戴上夜视镜,一个用手枪轻击敌人)。我仍然不确定这个知识产权壁橱里的东西是否有一种设计师的光环——或者它的品牌管理是否让一切都有点俗气。

知识产权挖掘也延伸到了游戏地图的主题化,其中许多都带有一个小的特许经营字幕。少数地图——Dumbo和Emporium——对这个部门来说是如此不同,以至于我和一个朋友回忆起我们在2016年玩这个游戏时,花了多长时间击败了那个游戏中最强硬的老板之一。

但将这种品牌延伸到角色身上是一种巧妙的手法,采用通用的职业类型,并将它们与角色设计相结合,这些设计有时借鉴了标志性的(山姆·费舍尔(Sam Fisher)的夜视眼镜风格)或有时只是熟悉的(一种模糊的以《呐喊》为主题的反叛装备)角色服装和属性。

这很像最近重新推出的多元宇宙对华纳兄弟所做的事情,也像任天堂一直对超级粉碎兄弟所做的事情。我们已经习惯了来自多个特许经营的角色的聚合,无论是在电影《复仇者联盟》中,还是在游戏《日光之下的死亡》中,都是标志性的恐怖电影杀手的集合。

但是在XDefiant中,这个公式感觉带有危机色彩。与让你扮演另一个系列中你最喜欢的角色的堡垒之夜模式不同,他们的加入似乎是为了让休眠或表现不佳的IP保持漂浮——被动地提醒,而不是立即激发。

尽管十多年来没有制作分裂细胞游戏,并且面对围绕看门狗系列的谣言,xdiative似乎将这些属性展示出来,并像怀念过去的遗忘玩具一样摇晃它们。每一季都提议增加一个新的派系,所以看看其他像刺客信条这样的大人物是否适应FPS形式将会很有趣。

然而,很难否认的是,分分钟游戏充满了乐趣。每个职业不同的机制,以及武器定制的深度,将提供一些东西来保持轮子旋转。如果没有别的,这个游戏是免费的,这有助于扫清让你的朋友加入的障碍——尤其是面对使命召唤的高价——即使只有一两个月。

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