
在PlayStation博客的一篇简短更新中,索尼全球服务副总裁Nick Maguire宣布了PS Plus订阅服务的一项新功能,特别是其最高溢价层PS5游戏的云游戏流。
该功能将允许玩家立即开始玩PS Plus游戏目录(已经包含在订阅层中)中的游戏,以及游戏试用版和用户可能拥有的任何“支持的数字PS5游戏”。Maguire表示,未来的PS5游戏也将探索流媒体功能。
目前还没有推出该功能的时间表,因为它目前正在测试中。
PS Plus Premium的订阅包中已经包含了一些云流媒体功能。订阅者可以将PlayStation 3游戏作为经典目录的一部分进行流媒体播放。
然而,全球某些地区不支持索尼的云流媒体基础设施,因此无法访问PS Plus的“高级”层。相反,这些市场提供了一个替代的“豪华”层,拥有高级的所有优势,但不包括流媒体和PS3游戏。
因此,即将推出的PS5云流媒体功能可能只会在已经提供PS Plus Premium的市场上提供,如北美和欧洲。PS Plus Deluxe取代Premium的地区(如澳大利亚和新西兰)将无法使用该功能。
这些地区的网络基础设施较差通常是缺乏此类服务的原因,然而,一些竞争对手的云流媒体产品已经在这些市场成功推出,如Xbox Cloud Gaming和GeForce Now。
云游戏流媒体的优势在于访问游戏的速度,因为它不需要大量下载。现代大片视频游戏的数字下载可能高达100GB,但云游戏流媒体利用了游戏的已安装服务器端版本,本质上将其视为最终用户的视频馈送。
云游戏流媒体也允许更多地访问游戏,因为玩家通常被限制在游戏机上玩游戏——但网络浏览器、手机和智能电视都可以成为管道。
至于云游戏体验的质量,这是一个高度可变的问题。即使在最好的情况下,它也比不上玩本地安装游戏的体验。但对许多人来说,它提供的便利是一个令人满意的权衡。
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