
在2009年詹姆斯·卡梅隆的《《阿凡达》》上映后的几周里,一个奇怪的现象被报道出来:后《阿凡达》抑郁综合症(PADS)。本质上,这是一种对虚构的潘多拉世界不真实的深切渴望和失望,以及与现实世界的非魔法本质的斗争。卡梅伦对一个居住着美丽蓝色生物的外星星球的愿景如此强烈,以至于数百人(如果不是数千人)声称在他们的观看体验结束后感到沮丧和不满足。《阿凡达》:《潘多拉星球的前沿》可能是那些仍然感受到PADS影响的人的答案。
在这款育碧开发的开放世界游戏中,你是一个年轻的纳威人,在成长过程中没有融入他们既定的文化,与他们的家园隔绝,接受人类的再教育。在一个名叫杰克·萨利的《阿凡达》人——《阿凡达》电影系列的主题——发起起义后,你被迫进入冷冻箱,并在很久以后醒来,进入一个人类和纳美人对立生活的新世界。
你必须以自己的方式进入这个世界,慢慢发现你的文化天赋,利用新的能力,学习使用新的武器,并与俘获你的人战斗。一句话,这对于那些想要深入潘多拉星球的人来说是一个完美的设置,这个游戏的每一章都提供了充分的机会来探索令人惊叹的外星景观,并了解更多关于詹姆斯·卡梅隆横扫世界的事情。
如果你过去玩过育碧的游戏,你可能会发现任务日志和整体格式很熟悉——但《潘多拉的边界》做了很多努力来摆脱公式化的感觉,聪明的调整和真正辉煌的开放世界帮助游戏保持其新颖性。
最明显的改进是游戏在任务方向上的极简主义。这款游戏的指令往往更华丽、更具描述性,而不是直接指引玩家完成下一个任务——击败RDA基地、探索神秘的森林、爬过高大的白嘴鸦林。虽然引导模式将为那些挣扎的人提供准确的位置,但也有一个基于探索的模式,鼓励玩家解释。
你可以期待“去找这个人”这样的指令更像是“这个人最后出现在一条河边,这条河附近有一个营地”或者“这个地方藏在一棵紫色的树后面。”这是一个可爱的方法,在一个游戏经常给你指出你需要去哪里的世界里,这种方法感觉很独特。虽然当你在圈子里徘徊时,偶尔会感到沮丧,但这也是一个探索更多潘多拉的机会,并体验一个充满爱和钦佩的世界。
在人迹罕至的地方,你常常会发现最美的风景。在一次探索更多纳美人祖先能力的个人探索中,在RDA基地的小冲突中失败了太多次后,我偶然发现了一个充满脉冲氖植物的洞穴。在离地球很远的一个岛上着陆时,我发现了一系列被月光照亮的漂浮的垫脚石。甚至在地面上寻找一种特殊的植物时,我发现自己被生命包围了。移动和攻击,或随着气流呼吸的植物。我发现野生动物躲在树洞里。我放眼望去,到处都是色彩和运动。
这也是让《潘多拉星球的前沿》如此独特的另一个原因:它对多彩的、真正令人惊叹的世界设计的处理方式。我在我的早期预览中提到过这一点,但它值得再次提及:《潘多拉的边界》在某种程度上是美丽的,突出了最近其他开放世界的米黄色。它的某些部分令人瞠目结舌,每个方面都有如此多的自然美。这是一个回避问题的游戏:为什么更多的开放世界不是这样?我们什么时候才能远离稀疏的沙漠生物群落?
几个小时以来,我发现自己忽略了主要的探索路线,而倾向于接受各种各样的摄影杂志,寻找最令人印象深刻的景点进行拍摄。
乘坐我的Ikran同伴(名为Floof)飞向天空,有更多的发现,游戏的自由感因在陆地或空中自由探索的能力而增强。这提供了一个全新的视角来观察世界,陆地和空中的过渡可以无缝地进行——我特别提到了这一点,因为在我早期的游戏预览中并没有这样做。
当我在发行前一个月第一次进入《潘多拉的边界》时,我遇到了一个新奇的问题,从天空俯冲到地球会使我脚下的地面裂开,我会从游戏的表面掉下去。这个问题已经得到了纠正,在我使用潘多拉星球的这段时间里,它的性能一直很好。事实上,在我的playthrough中根本没有值得注意的错误,这是一个受欢迎的解脱,在预览中遇到了这么多。育碧很好地诠释了这款游戏,真正的润色让它在几乎每个方面都是一种完全享受和绝对美丽的体验。
它的亮点在于公式化的故事讲述和战斗方式,这两者都不令人惊讶。在你作为一个纳威人的冒险过程中,你会经历一个相当线性的叙事,主题感觉是机械的——这是一个关于聚集社区,重新连接你的根源,反击压迫的游戏。这不一定是件坏事,因为《潘多拉星球的边界》在其他方面表现出色,但在一个如此奢侈的世界里,它的叙事变得不值得纪念。
战斗也是如此,它没有充分利用纳威人力量的真正潜力。虽然你可以收集特殊的纳威人武器,并发挥其巨大作用,从陆地或通过天空进行攻击,但游戏中的许多主要冲突最好用机枪来处理。
在游戏的主要任务中有一种潜行的倾向——这种潜行非常复杂,通常需要多次尝试和战术思维才能克服——但大部分动作最终都会演变为穿着外骨骼与人类枪战,这在其他游戏中也可以找到。单靠纳美人的弓是很难赢得战斗的,所以你会经常求助于人类的武器,有时会让战斗感觉有点普通,更像是《孤岛惊魂》。
也就是说,在这些战斗冲突和更广泛的探索之间有一个公平的平衡,有机会自由漫游,寻找新技能,并完成支线任务,让你传播由RDA基地冲突激发的相同和熟悉的感觉。
让你自己离开这些轨道,进入潘多拉的更远的边界,你会发现一个冒险和雄心勃勃的开放世界游戏,它最大限度地发挥了它的潜力,同时扩展了詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》心爱的世界。
育碧在整体设计上做出了安全的选择,然而凭借其世界设计和探索机制的力量,《边疆》能够作为一个全面的独立冒险而大放异彩。对于任何渴望回到潘多拉世界的人来说,这种适应是对那些临床认可的感觉的一种奇妙的安慰。
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