如何说再见回顾——一个奇妙的,令人困惑的旅程

文章摘要:我们死后会发生什么?这是一个大问题,但如何说再见有一个很好的答案。原来,来世是混乱的,多彩的,完全由传送带组成。走路只适
如何说再见回顾——一个奇妙的,令人困惑的旅程

我们死后会发生什么?这是一个大问题,但如何说再见有一个很好的答案。原来,来世是混乱的,多彩的,完全由传送带组成。走路只适合我们这些还活着的笨蛋(我就知道)。

你死去的爱人(你能说出他的名字,如果这对你来说不是太悲伤的话)已经变成了一个幽灵。他们来到了一个朦胧而熟悉的领域,那里住着更多的鬼魂和脾脏——忘记了自己的鬼魂。像厨房和花园一样,层次是迂回的(离开屏幕旅行通常会导致在相反的地方重新出现),好像你爱的人总是被拉回到一些重要记忆的要点。

尽管完成了游戏,我不会说我完全理解了游戏的玩法和结构,但这种困惑对我来说是一种回忆。在接近开始的时候,我陷入了困境,因为我从根本上误解了事物运动的方式和原因。我会进一步解释,除了我觉得让你自己发现这一点很重要。

如何说再见部分是滑块拼图,像Sokobos,部分是触觉传送带体验,像Blub Emporium,几乎像Swim Out一样玩,其中你必须根据你现在的选择,考虑未固定的对象稍后将被放置在哪里。游戏棋子包括幽灵、锁着的门、钥匙、积木、压力垫、风车、传送点、电线和一个变成传送带的正方形网格,根据你激活它们的位置、你想如何移动它们以及哪个关卡棋子被阻挡或打开而变化。

我通过小心地放置棋子来解谜,但也通过在屏幕上旋转鼠标来将鬼魂送到任何给定的传送带可能带他们去的地方。这听起来像是一种无序的解谜方式,但对皮带和运动的实验揭示了(至少)传送器和风车是如何工作的,以及从这里到那里的不太明确的方法。

有些方面是不直观的,比如一个鬼魂可以拿起一把钥匙,然后另一个鬼魂可以在第一个鬼魂无法到达的地方使用它。有些关卡还跨越多个屏幕,只有当一个幽灵到达(看似)任意的正方形时,摄像机才会移动以显示更多的空间。几个章节错综复杂,有(大约)八扇门引导鬼魂穿过复杂的迷宫,其中一个屏幕上的钥匙需要在另一个屏幕上使用,等等。有趣的是,我从未对此感到沮丧,这主要是因为迷失方向是在故事的背景下发生的,即使迷路需要记住如何多次向前和向后浏览相同的谜题。

这个故事主要是通过对话片段和过场动画,以及总体隐喻来讲述的。有一次,我引导两个鬼魂到相邻的方格去解决一个难题,他们痛苦的表情变成了微笑。另一个令人心酸的时刻是,一个鬼魂拥抱了一个雪人,并用他们的眼泪融化了它。

而且,通常,谜题是通过把两个或三个鬼魂放在一起解决的,这种方式突出了团结和归属感,至少对我来说是这样。我相信这属于展示,在那里人们可以一起参与并讨论他们的解释,因为我们每个人都把独特的文化和个人知识带到这个特定的桌子上。

虽然你引导你所爱的人度过了这段经历的大部分时间,但如何说再见并不是真正关于他们的。它是关于你的,以一种几乎从不提及你的方式。死亡使我们在身体上分离,但也许不是在精神上,或者永远。

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