
就像构成其行星基座的闪亮金属走廊一样,银河恐惧闪耀着光泽。技术上的完成和严格的设计,它找到了任天堂和西班牙工作室MercurySteam,这是一个合作伙伴,也共同开发了该系列的上一款作品,3DS的Metroid: Samus Returns (2017),在游戏的最顶端附近运行。
然而,尽管有其精致的优点,恐惧玩得太安全了。那些熟悉Metroid的基本模板的人会失望地发现自己在走过场。
自从《银河战士》( 2002)及其续集《回声》( 2004)取得巨大成功以来,任天堂似乎一直在努力知道如何处理Samus。该续集不仅将侧滚式2D平台重新打造为第一人称动作冒险,而且以一种增强该系列神秘氛围和紧张探索的方式做到了这一点。迈向更大的行动(总理3:腐败)和更深入的叙事(其他M)已经动摇,而多人游戏的实验(猎人和联邦力量)已经完全错过了标记。在E3 2017上,任天堂宣布他们正在与Bandai Namco开发第四款Metroid Prime游戏;两年后,该项目重新启动,任天堂再次与原始Prime三部曲的开发商Retro Studios合作。两年后,我们仍然没有看到任何关于Metroid Prime 4的图像或镜头,或听到任何具体的细节。
与任天堂的旗舰游戏《马里奥》和《塞尔达》不同,也许这些斗争是《银河战士》的构建模块过于具体的结果,因此只能以非常特殊的方式组合。对战斗和探索之间平衡的小调整已经证明是不稳定的,色调的变化只是成功地疏远了长期的粉丝,而不是吸引更广泛的观众。那么,也许不应该感到惊讶的是,在《萨姆斯归来》(本身是《银河战士2:萨姆斯归来》( 1991)的相对忠实的翻拍版)之后,《银河战士恐惧》也坚持了该系列的侧卷2D根源。
传统Metroid的所有预期元素都存在。这张地图覆盖了ZDR星球上的各种前哨基地和地下网络。在地图上的进展受到萨莫斯必须追踪和获得的各种能力的限制:只有用特定武器射击时才会打开的门,保护她免受特定极端元素伤害的套装,变形球和炸弹,等等。有要战斗的老板和要寻找的秘密物品,所有这些都以稳定的探索速度遇到,带着偶尔的紧急冲刺和适度的回溯温和地带领你通过关键路径。
做这一切看起来棒极了。当萨摩斯在伪装成研究基地的体育馆里疾跑、跳跃、攀爬、翻滚和滑行时,她本人非常活泼,通过她的步伐,看起来是一种享受。的确,Metroid从来没有这么好看过。
环境细节多种多样,绚丽多彩。结霜的走廊散发出刺骨的寒冷,而充满熔岩的房间散发出的高温烟雾烫伤了屏幕。每当萨姆斯入水时,这种微妙的、褪色的、模糊的折射总是会以它的美丽令人惊叹。总的来说,《银河战士恐惧》拥有奢华的视觉吸引力。
但并不总是感觉很棒。总的来说,控制过于复杂,许多动作和能力要求你同时按住多个按钮或快速连续按下它们,同时操纵至少一个(可能两个)模拟杆。相对简单的功能,如瞄准和射击你的武器感觉笨重。更先进的技术,如Shinespark,最初令人困惑,甚至需要大量的实践才能理解,更不用说完美地执行了。
就战斗而言,银河战士恐惧并不是一个困难的游戏。通常的敌人大多是软弱的人和老板,虽然平均来说可能比标准的Metroid老板更强硬,但不会像黑暗灵魂老板那样把你逼到极限。但就可及性而言,它的控制系统是一个真正的进入壁垒。即使像我这样身体健全的玩家也发现这些按钮组合既笨拙又令人困惑,尤其是在激烈的战斗中,我的白痴手指经常削弱Samus动作的反应能力。
甚至不可能重新映射按钮布局;你被迫使用开关的系统设置中的选项,这意味着你甚至看不到你正在重新分配哪个特定的游戏内控制。在这一领域,恐惧是任天堂长期忽视可访问性问题的又一个例子——鉴于他们在Wii时代致力于减少游戏障碍,这一疏忽就更加奇怪了。
同样令人失望的是缺乏真正的新想法。在萨摩斯回归中引入的反击招式,让萨摩斯在敌人攻击时招架敌人,并使其容易受到后续的即时杀伤攻击,现在已经被改进。它提出了一个有趣的风险/回报激励——被反击的敌人掉落更多的物品,但是如果你移动的时机不对,你就会被击中——如果后面的惩罚更严厉,那就更有趣了。
Metroid Dread引入的主要新想法充其量是一个无足轻重的事件,最糟糕的是一个真正的拖累。地图上的某些区域被一种叫做E.M.M.I .的致命敌人巡逻着,当你在它的地盘上时,它会追捕你,如果它抓住了你,基本上游戏就结束了。你可以反击他们,为你赢得一个逃跑的机会,但时机是不可预测的,而且要想持续成功非常棘手。Samus可以暂时隐形以躲避电磁干扰,奇怪的压敏门可以在她跑过时被激活,要求她的追踪者找到另一条路。
但是,本应是步伐的紧急改变却常常让人觉得草率和滑稽。被一个E.M.M.I .抓到,你只需在它巢穴的入口处重生,并再次尝试找到通过它的路线。秘密行动的选择太有限了,不能依赖,失败的惩罚是如此之小,以至于阻力最小的路径就是简单地穿过去,避开任何敌人,尽可能地避开电磁干扰,直到你找到出口。唯一缺少的是一个喜怒无常的合成器演奏Yakety萨克斯。
由于对创新的一次点头失败,对传统的承诺被削弱,《银河战士恐惧》既是该系列最近实验的撤退,也是自Gamecube时代以来一直忍受的身份危机的延续。回溯到熟悉的地方的安全,即使是像这些一样精致和闪亮的地方,也不禁让你想要更多。
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