
圣徒街(2022)属于一个不同的时代。《开放世界犯罪系列》(open world crime series)的最后一次真正迭代是在2013年,在《圣徒排四》(Saints Row IV)中,这款新游戏尽最大努力带回了《圣徒排》(Saints Row)系列在巅峰时期作为其标志性风格呈现的过度混乱和欢快愚蠢的喜剧。但除了时尚的现代改造和和蔼可亲的新角色,老派的开放世界风格没有改变,怀旧并没有使它更具可玩性。
根据不同的日子,我可能会告诉你,轻浮圣徒行态度的回归是一股新鲜空气。在过去的十年里,我们还没有足够的愚蠢的开放世界游戏,这是系列回来的好时机。我也可以很容易地告诉你,玩圣徒行是一件苦差事——一系列过时的、十年前的开放世界比喻和令人不满意的机制,如果没有不停的陈词滥调也不会让你心烦。那是因为圣徒们经常在舒适的无脑和完全无聊之间游走。
从某些角度来看,很容易喜欢Saints Row的重启包,它包含一个新鲜的场景,一个最受欢迎的角色,一个拉斯维加斯风格的新城市,以及一种丰富多彩的美学。围绕四个身无分文的朋友和室友,他们都发现自己对各自的雇主和帮派感到沮丧,他们开始围绕公司和犯罪结构的典型齿轮工作,开始了自己的犯罪企业:圣徒。
除了你可定制的主角之外,这是一个设计多样的团队,在游戏的主要故事节奏中,有很多小的叙事细节和更轻松的幽默注入,使朋友们更有共鸣和同理心,尽管游戏在实际游戏中将其动作和反应提高到更极端的水平。故事情节中一些不错的电影指导让我惊讶,整体艺术指导非常好,它融合了一个边境城市可能包含的跨代文化考虑的混合物。
圣伊莱索市很大程度上是整合在一起的,有些地方风景如画,但它最终是一个以活动为目的的城市,而不是环境特征。考虑到圣徒排围绕着开放世界空间中高度伤害的可能性,这很可能是故意的。如果你想发泄一下,地图上无数的附带活动和挑战提供了充足的机会,不管你的口味是什么——只要这些口味是射击或驾驶。
问题是,无论是射击还是在圣徒街开车都不是天生令人满意的活动。驾驶尤其令人震惊——车辆几乎没有动力或重量感,你经常会感觉与它们完全脱离,就好像你在远处控制一辆遥控车,而不是握着方向盘。越野自然会导致颠簸,但赛车的不稳定运动似乎与路面的实际颠簸完全无关。简单的按键是像猛烈的侧撞和漂移这样的动作的捷径,这很方便,但只会增加驾驶的完全人为性。
射击枪械也缺乏典型的瞄准和射击流程的精确性和紧张感,这是基于枪支的动作游戏不可或缺的一部分——自从圣徒街(Saints Row)缺席以来,这种游戏已经有所改进,数量越来越多。使用许多枪支的反馈感并不令人满意,加上圣徒行的敌人的生死取决于健康栏系统——爆头并不总是你想象中的即时死亡,如果他们被认为是“装甲敌人”,你可能需要几把枪,尽管只有一件汗衫。
然而,特殊能力和一些生活质量捷径是圣徒行战斗的可取之处。在瞄准时,只需按一下按钮,您就可以立即瞄准并射击爆炸性物体。你可以选择装备四种特殊能力,随着游戏的进展而解锁,这让你可以执行有趣而有用的动作,如释放高度破坏性的燃烧拳,或将手榴弹插入敌人的裤子并扔向他们的朋友。此外,派遣足够多的敌人充能一个高功率的击倒能力,这将让你立即消除一个浮华的,近距离近战战斗序列的对手。这些能力有助于减轻不得不依赖令人不满意的射击技巧的负担。
能够用你的小武器库混合使用不同种类的射击,近战,这些能力可以让圣徒的争吵更加引人入胜,让你更享受游戏的愚蠢场景。
在缺乏内在实现机制的情况下,这种愚蠢也有助于挽救毫无灵感的任务设计,这是圣徒队的突出特点。在可以被认为是“传统”的开放世界任务结构中,游戏的特点是大量的获取任务,大量的驾驶和谈话目标(通常有太多的谈话),以及经常以一波又一波的敌人枪战结束的任务。坦率地说,我希望自己永远不要再去操作一个炮塔,一次干掉敌人几分钟,更不用说多次了。
我不能忽视的是,经历这种老式开放世界游戏的运动可以感到舒适和安心,特别是在圣徒街遗产的高昂精神的带领下——这似乎是指望的事情。如果你发现自己处于正确的心态,圣徒街的精神错乱性质可以是一种宣泄,特别是如果你发现自己在一系列好的任务中,写作和幽默不是太疯狂。最终,圣徒行成功地召回并刷新了休眠系列的和蔼可亲的个性,但这次重启只是一次回归,而不是一次进化。
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