
等待即将结束,或者至少这是战场社交媒体页面所暗示的。电子艺界的旗舰射击游戏系列接连令人失望,项目负责人将此部分归因于开发过程中缺乏与更广泛社区的透明度。
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根据简短而甜蜜的公报,战地将有一个社区测试计划,全部细节将于明天揭晓。艺电预计将在欧洲中部时间17:00/太平洋时间8:00左右发布相关信息。
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伴随公告的是一个概念艺术作品,展示了一辆涂着沙漠漆的美国M1A2艾布拉姆斯坦克在一座被毁城市的立交桥下滚动,强化了早先的报道,即游戏将有一个当代背景。
虽然没有容易辨认的特征,一些玩家根据建筑暗示它可能是巴格达或开罗。一份早期的宣传片展示了直布罗陀海峡上的一场大战。
战场反击战
尽管战地系列帮助定义了主流大型射击游戏,但EA至少十年来一直在努力保持玩家的参与度。
出版商试图刷新系列贯穿WW1,二战,甚至与战场2042接近未来的条目。虽然战地1得分相当高,但这款游戏远没有老游戏的主流吸引力。
这可能是将该系列推向鼎盛时期的最后一搏,艺电打破了剧本,指定了多个工作室来处理开发工作。传统上,DICE是该系列的唯一领导者,负责新战场的多人游戏。
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为了保持单人战役的吸引力,EA任命了Motive工作室。该公司推出了广受好评的《死亡空间》(Dead Space)重拍版,但陪审团仍不知道它能对原创故事做些什么。
另一个优秀的阵容是标准游戏的黑色名声,有史以来最好的控制台射击之一。季节性的多人游戏内容被赋予了涟漪效应。
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去年9月,新战场项目负责人表示,这款游戏已经进行了大约一年的封闭测试,验证了接地气的现代设定和更经典的游戏风格。
虽然内部测试对于解决更多的技术问题非常有价值,但是明天即将到来的大规模社区测试将事情推向了一个新的高度。
通过你的普通玩家来运行即将到来的战场应该会帮助EA理解,并有希望修复,在游戏循环或整个世界建设等领域不太可量化的问题。
正如《龙腾世纪:维加德》所展示的那样,无论艺术效果有多好,艺电投资者都有着无情的销售预期。在上映之前,为《战地》运营这部剧的四家工作室将会经历一场艰苦的战斗,但这是一场可以赢的战斗。
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