
我们都希望JRPGs在视觉上引人注目。视觉平衡和色彩是这种风格的一部分,很难否认这种效果有多好。然而,不能保证的是故事节奏和叙事主线能达到同样的水平。在法力的幻象中,美丽和辉煌之间的平衡稍微倾向于前者。
作为一个名为瓦尔的灵魂守卫,你的任务是护送“施舍”——从每个元素村选出的代表——踏上神圣的旅程,前往马纳树,在那里他们为追求环境和谐而牺牲。这是一项庄严的职责,需要相当程度的虔诚,是的,从概念上来说,这是地狱般的金属。你实际上是为了“大多数人的利益”而将这些人带向死亡,而这是游戏假定的光荣而神圣的责任。
我有很高的期望。《魔影》是一个广受欢迎的系列中的最新作品,所以围绕Square Enix的最新产品有很多炒作——在许多方面,这款游戏确实不错,但并不是所有东西都符合遗产。
我会为我的Pikul做任何事
作为好的和正确的,我首先要强调的是Pikul。这些可爱的巨大狐狸般的家伙是你在漫长环境中的交通工具,就像来自《阿凡达》的阿帕:最后的气宗——从我看到这个天使的那一刻起,我就被迷住了。
不要误会我,我仍然是一个快速旅行的爱好者,但如果你给我一只漂亮的小狗,告诉我我可以骑着它走进日落,身后是令人惊叹的景色,我1000%会这么做。
既然已经解决了这个问题,我就可以开始复习了。
一点点情感边缘
可以这么说,法力幻象有一些节奏问题。虽然游戏一开始很稳定,有一个直截了当的前提和一些强有力的故事节奏,但不幸的是,游戏的后半部分开始偏离正轨,更深地陷入了早在一英里前就可以预测到的博览会转储和比喻。
这并不是说没有一系列挽回的时刻——出于剧透的原因,我不会深入探讨——但它的核心是一种承诺的情感回报,我只是没有感觉到着陆。
从一个以死亡的积极态度和教育为第二职业的人的角度来看,我曾希望法力及其牺牲前提的愿景会比最终产生更深刻的共鸣——虽然我肯定会有人绝对崇拜事情的发展方式,但我不是其中之一。
看到Mana的故事进展的景象和牺牲的羔羊们如此微小的抵触是令人惊讶的,而且不一定是好的方面。在现实世界中,死亡积极运动宣扬公开讨论死亡的现实不应该被视为禁忌或问题。在《魔法的幻象》中,我曾希望为了他人的进步而将这些角色送上死亡之路会引发一场更微妙的对话。
遗憾的是,事实并非如此。当讨论真的出现时,它们被推到一边,支持一种有时令人不快的乐观主义,这种乐观主义读起来是错误的,即使考虑到这是一个“牺牲自己是一种荣誉”无疑是普遍观点的世界。
对于所有角色的成长和发展来说,真的没有空间来充分审问一些更哲学的问题。当谈到独特的个性时,他们很棒,给出或采取一些令人困惑的口音和重点选择,但深度方面?如果它们是一个游泳池,我从跳水板上跳下来会感到不舒服。
他们也有重复的倾向,这对事情没有帮助——尤其是在与你拿起的一些物品互动时。作为一个有自己想法的模仿者,我恳求Square Enix:下次,为了我可怜的大脑,请稍微改变一下。如果我再听到“灰熊”这个词,我很有可能会短路而死。
战斗是这个游戏最大的特色
法力的幻象绝对闪耀在一个清晰的区域,那就是它的战斗系统。谁知道拍一堆小蘑菇和各种小动物会是如此令人满意的感觉?在游戏中,你可以选择大量的职业和动态,魔法幻象提供了一种持续的战斗风格,看起来既愚蠢又有战略意义。
这个游戏让你很容易上手,早期的敌人和老板都很容易对付。然而,后来,老板们的难度迅速增加,采用正确的策略变得更加重要,关键是使用正确的元素之船。
从主题上来说,每个老板都有自己相当直接的优势和劣势,当涉及到元素时,推断它们是什么从来都不是特别棘手——真的很像神奇宝贝。但是战斗的挑战性意味着,即使你做好了适当的准备,这些坏男孩仍然可以进行一场激烈的战斗。当然,由于同步的一些问题,战斗稍微有些令人失望,但总的来说,它们对我来说是一个明显的亮点。
当涉及到职业体系时,你的角色是多么的多变,这真的令人印象深刻。不同的物品会对他们的等级产生很大的影响,这大大增加了你可以选择的数量。这种程度的专一会让你在冒险中感觉更积极,而且绝对击中要害。
你可以用各种各样的方式来处理事情——无论是不同的类别、船只还是策略——每次相遇都有一种新鲜感,这有助于让我倾向于“这次我肯定会得到它们”,而不是“我不是马上擅长这个,因此我对一切都很生气”。
法力的幻象能实现它的承诺吗?
当一款游戏的任务是将遗产带入现代时代时,很容易挑出一些不一定符合你怀旧记忆的片段。不管怎样,当同样有趣的时候,法力的幻象确实出现了。
我认为他们本可以在叙述上更加努力吗?绝对的。对话是否忽略了值得更多关注的情节点,而倾向于展示转储?当然可以。但是我玩游戏玩得开心吗?是的,我真的做了。
法力幻象不一定打破常规,但是如果你热衷于在各种各样的生物群落中游荡,用大剑粉碎怪物,深入钻研职业体系,这是个好时机。虽然我不一定会在游戏中继续玩下去,但我确实认为这个系列的粉丝会喜欢即将发生的事情。做好准备,不可避免的“灰熊”叫声会萦绕在你的脑海里。
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