
《奇异世界》呈现了一个受洛夫克拉夫特启发的世界,这个世界天生对抗、血腥、冷酷,反映了它对自残、悲伤和精神疾病的黑暗而复杂的叙事探索。马戏团本身正在分解,每个房间都包含不同程度的怪诞意象,从身体恐怖到腐烂的建筑,你被迫与之互动。
在游戏的大部分时间里,一个绞索挂在树上,不显眼也不显眼,它的莫名出现制造了一种不祥的紧张气氛。Strangeland令人不安的图像,变形的人物,虫子和蠕虫,腐烂的动物,多肉的物品,再加上像素图形的沉闷和柔和的颜色以及嗡嗡作响的控制论声景,创造了一种压抑的气氛,类似于我们的主角感到绝望。
被推入一个残酷而诡异的世界,在这个世界里,死亡实际上从来都不是终点,你离开奇异世界的唯一方法就是从隐藏在马戏团顶峰的黑暗势力手中救出那个女人。
《奇异世界》从一个漂浮在水上的嘉年华外面醒来开始,一个无名的主角被一件紧身衣束缚着,目睹一个神秘的女人投井自尽。被推入一个残酷而诡异的世界,死亡实际上永远不会结束,你唯一的出路就是从隐藏在马戏团顶端的黑暗事物中救出这个女人。
当你穿越奇异世界时,你越是看到神秘女人死去,你拯救她的目标就变得越迫切,黑暗之物就越是随机出现在你被迫逃离的房间里。你从伪装成嘉年华游戏的谜题中收集物品,以打开马戏团的新领域,并听取乌鸦和盲人的谜语,以找出组合或使用它们的新方法。你永远不会在马戏团里探索一个房间一次,所以期待着回溯并与你以前不能的物体互动。古怪的角色会一次又一次地呈现你之前认为已经用尽的新对话选项,提醒你他们在游戏世界中的重要性。
《奇异之地》之所以成为一部独特的叙事作品,是因为它的演员阵容多种多样、光怪陆离——芬利尔,一个眼睛被会说话的乌鸦吃掉的老人;杂音,一个脱离肉体的人给你硬币后告诉你你的命运;三个假面具,他们是你“游戏”的全知观察者;一个讨厌的接线员,给你提供暗示和侮辱;还有一只聪明的蝉,在游戏中出奇的最冷静。这些角色通过他们机智的对话、超现实和怪诞的角色设计以及个人故事为世界增添了深度,这反过来又为严峻的背景提供了纹理。这是目前为止游戏中最精彩的部分。
但是,当你穿越世界,完成一轮又一轮的获取任务时,这些杂色演员提供了深度和阴谋,不幸的是,他们几乎没有给故事增添什么。由于大部分叙述性信息被保留到游戏的最后阶段,你遇到的角色几乎不回答你的任何问题,而是以谜语的方式回答。
该游戏可以被描述为具有两种不同的进展类型:谜题和叙事进展。然而,在这五个小时的比赛中,他们的交集是有限的。谜题进展将是你游戏的核心循环,也是游戏大部分时间的焦点。前几个谜题都无缝地编织在一起,融合了探索、谜语和正确的物品用法,以及恰当的线索,当你最终解决它们时,会让你有成就感。然而,游戏很快变得单调,玩家的任务是以稍微不同的方式找到相同的物品,以获得相同的结果,中间只模糊地提到叙事。
主角只有一个动机:拯救神秘女子,游戏主要围绕着获得物品来接近她。但是取得进展所需的项目与叙述无关,也不会唤起任何个人性格特征。因此,游戏循环缺乏张力,玩家通过一个看似复杂的世界保持相对不变,只在最简单的意义上互动。这尤其令人不满意,因为这个世界的美学和设计是如此之好,以处理复杂的主题。
《奇异世界》放弃了其情感和叙事的复杂性,转而采用了一种只奖励身体发展的游戏循环,当它不可避免地回归叙事时,它最后一次整理所有松散细节的努力感觉无效。
叙事进程相对来说是不存在的,直到最后一段,你已经收集了所有需要摧毁黑暗之物的物品。因此,在讲故事的过程中出现了不和谐的对比。我们以侧面角色对世界构建的多方面和抽象的引用开始叙述,并以一段独白式的阐述结束,这一段独白式的阐述忽略了这一直接角色弧的世界构建。
《奇异世界》放弃了其情感和叙事的复杂性,转而采用了一种只奖励身体发展的游戏循环,当它不可避免地回归叙事时,它最后一次整理所有松散细节的努力感觉无效。充满奇异角色的奇怪和超现实的世界因与黑暗事物的可预测对抗而半途而废,黑暗事物忽略了使用游戏中呈现的任何更复杂的心理揭示。然而,奇异世界对悲伤和精神疾病的宇宙恐怖创造了一个引人注目的故事世界,尽管它有缺陷。它让你在这部由艾草工作室创作的视觉杰作中与角色进行更多的互动。
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