星球大战不法之徒评论:很多乐趣,无论你如何切片

文章摘要:当你从一个掩体潜入另一个掩体时,盯着冲锋队榴弹发射器的枪管看真的很有意思。错过的镜头,狭窄的开口和重装武器的皮尤皮尤皮尤
星球大战不法之徒评论:很多乐趣,无论你如何切片

当你从一个掩体潜入另一个掩体时,盯着冲锋队榴弹发射器的枪管看真的很有意思。错过的镜头,狭窄的开口和重装武器的皮尤皮尤皮尤感觉平等的部分令人振奋和怀旧。这是你们许多人伴随着成长的。这是肾上腺素的人格化。这就是星球大战的意义。

作为如此受人喜爱的财产,《星球大战》对粉丝的集体掌控意味着开辟新天地可能会有风险。来自互联网最糟糕部分的直言不讳的异议在这个社区并不少见,所以开发一个有女性主角的开放世界游戏,在很大程度上尽量不要过多地卷入绝地与西斯的冲突……这可能是任何一种方式。

作为《星球大战》和开放世界游戏的粉丝,我知道我很有可能会喜欢《星球大战之亡命之徒》。我在预览版上玩得很开心,我被世界建筑迷住了,老实说,在过去的几周里,我花在拥抱Nix毛绒玩具上的时间比我真正接触人类的时间还多。

我的期望坚定地站在轨道上,徘徊在塔图因的两个月亮的亮度和完美的爆破手从臀部射出的兴奋之间。然而,我没想到的是,这款游戏甚至超出了我的预期。

《星球大战之亡命之徒》讲述了凯·维斯的故事,她是一个来自坎托·比格特的微不足道的恶棍,当一份工作迅速走下坡路时,她发现自己陷入了严重的困境。她的名字上有一个死亡标记,在银河系中无处可藏,她和她的merqaal同伴尼克斯队与一系列意想不到的盟友在海洋的十一式抢劫,可能会改变他们所有人的生活。

这一点我怎么强调都不为过:这是我这一年来在游戏中得到的最大乐趣。

情感回报

他们说,成功是你一路上结交的朋友,但自从《质量效应2》以来,我从未感受到那种团队积累和建立家庭的感觉。凯是一个谜一样的人物,当然,她并不总是让她的朋友很容易信任她。但是一旦她站在你这边,她就会呆在那里——天哪,她能聚集一群乌合之众的恶棍。

无论是她与尼克斯的关系(他是整个游戏中遥遥领先的最佳角色,即使我把热门机器人ND-5考虑在内),还是她在更广泛的抢劫船员中发现的新的忠诚和脆弱感,凯都是成长的载体——无论是对玩家还是对团队。

在宇宙中四处游荡,寻找那些不可避免地希望你在他们抓你的背之前先抓他们的背的影子,这很容易让人觉得是一件苦差事。它也很容易让人觉得不劳而获,船员的关系突然蓬勃发展,没有所有的努力。《星球大战:不法之徒》很好地跨越了这条线,有足够的联系和回报,使任务看起来很吸引人,关系也很有机。

我没想到这个游戏会如此敏锐地探究“找到的家庭”与“真实的家庭”的比喻,用倒叙片段展示了为什么凯在依赖除了她自己以外的任何人时会有这样的想法。但那场对话处理得相当微妙,出乎意料,即使一些配角本来可以更充实。

在一个无赖就是无赖的世界里,在一个辛迪加和犯罪头目背叛和背后捅刀子的世界里,当一个你意想不到的人出现时,你会更受欢迎——当情况相反时,你会更紧张。

虽然凯和尼克斯确实形成了一个共生的核心,使抢劫船员在一起,看到其他成员之间的友谊和互动有助于使它感觉更像是一个团队的努力。自然的对话伙伴出现了——机器人史密斯和机器人,爆破专家,以及……实际上,任何不想被炸成碎片的人。

是的,我会再花一分钟来赞美热辣机器人ND-5。冒着把这样一句话放到互联网上的风险,GamesHub团队一致认为:当他对你有点刻薄的时候真的很棒。他几乎总是对你有点刻薄。

创造世界?不,这是创造宇宙

《星球大战:亡命之徒》最引人注目的地方可能就是它给人的真实感受。开放世界是一个新的、潜在的冒险尝试——以前肯定有一些游戏声称拥有这个描述符,但没有完全达到标准,但在这方面没有失望。

不仅有无数的任务,英特尔狩猎,小游戏,合同,专家,等等,而且还有一大堆空间可以探索。“只有”四个轨道——Toshara、Kijimi、Akiva和Tatooine——你可能会觉得世界有些有限,这是情有可原的。相反,广阔的星罗棋布的空间让人感觉是敞开的,就像海盗、残骸和行星张开的大嘴。

每个可见的行星都有自己独特的生物群落和风味(我们非常幸运地在预览活动中提前听到了这一点),它有助于让你忘记你可能再次前往一个或另一个化合物以激怒一个或另一个派别的事实。从环境、主题和实践的角度来看,它从来没有感觉像它有权利感觉的那样累。

这并不是说它没有重复。从未知的平台游戏到Kay爬过的稳定的通风口,我们看到了很多相同的东西。但有足够多的不同,感觉平衡了。

从木更岛被雪覆盖的建筑到阿基瓦持续的淅淅沥沥的降雨,风景的变化足以让你保持警觉——尽管谢天谢地,它没有造成冻伤或沟足。

新形式的增长

《星球大战:不法之徒》真正令人耳目一新的一个方面是升级的专家系统。你从来没有看到一个数字来表示凯的成长,也没有看到XP的进度条在游戏过程中上升。取而代之的是,你被要求在所选择的领域中与专家一起定位和成长。

从拥有重炮的雇佣兵到可以帮助你侵入更先进系统的切片专家,这些专家不需要以积分的形式支付报酬——他们只是有一些你必须在常规游戏中完成的任务,这些任务可以释放更多的能力。

这可能很简单,15次爆头,3次在开锁小游戏中获得满分,甚至只是通过抚摸另一个生物让尼克斯嫉妒(我不会撒谎,我确实伤害了我)。

同样,这个系统有助于培养一种有机的、有意识的成长轨迹,而不是随意的。从叙事的角度来看,它的意义不亚于它在实践层面上的意义,因此,我很容易将它列为最佳收录作品之一。

《星球大战》中的一些小游戏是非法的

应该指出的是,对于一个巨大的、丰富多彩的开放世界游戏来说,肯定有一堆迷你游戏隐藏在《星球大战之外》。一些更明显——开锁机制是您将遇到的第一个元素之一,因为它要求您将点击保险箱的节奏与您的控制器相匹配,切片机制要求您通过以正确的顺序选择正确的数字来完成一行代码。

其他的,你不得不自己偶然发现,比如你可以在每个航天港方便的机器人经营的小餐馆里找到的食物小游戏。以精选的quicktime事件为特色,Kay和Nix将沉迷于一种新的美食,这将为Nix开启一种新的能力或天赋,以便在您的下一次冒险中使用。

作为一个不太喜欢qte的人,我最初并没有被它们吸引,但是开发人员知道他们在做什么——每个交互都是如此令人难以置信的可爱,以至于他们无法抗拒。

一旦你吃饱喝足,切片并锁定遗忘,有一个迷你游戏,我们总是知道值得讨论:sabacc。从低级的酒吧桌子到最高级的大赌客,每当一个新的sabacc questline出现时,我都会感到非常高兴——以至于我开始认真考虑购买自己的现实生活场景。

为漫游而漫游

我有多喜欢《星球大战之亡命之徒》的最大信号是,我已经开始热切地期待着玩更多的游戏。你可以面对这么多不同的机遇和挑战,我很乐意让自己生活在这个世界上。

仍然有一些小问题,就像几乎每场比赛一样——有一次小故障意味着我的敌人在一分钟左右的时间里无意中消失了,这无疑大大增加了赌注。很多通风口的环境感觉都是一样的,如果你只看纸上的核心游戏循环,我可以理解为什么会感觉重复。然而,它有一个手柄,让我很好,真正娱乐,这就是我想从星球大战游戏中得到的一切。

不要太深入棒球内部,但是当你回顾这样一场规模可观的比赛时,你会花大量的空闲时间来确保你已经发现了每一块石头。虽然我非常清楚这种特权,但对于某些游戏来说,这几乎就像是一件苦差事。

对于《星球大战》中的亡命之徒来说,每当我启动游戏机时,我都会感到真正的兴奋。它并不完美,但故事所依赖的恶棍也不完美。有些人可能会觉得不够完美,觉得有所欠缺,但我觉得很舒服。

在过去的一周里,每天回到这个世界是我渴望做的事情,而不仅仅是被迫的。大型娱乐公司所取得的成就确实令人印象深刻。

也许下一次,我会给Pyke财团更多的机会(抱歉,Gorak,他最后真的很讨厌我)。也许我会选择蛮力和重炮,而不是舒适的隐蔽方式。也许我会更加努力,不要让我的飞行摩托一头撞上塔图因中部一块意想不到的岩石——尽管公平地说,它们确实会悄悄靠近你。

在《帝国反击战》中,韩·索洛说了一句标志性的台词:“永远不要告诉我概率。”在这一年里,我们都在等待一款出色的游戏出现,我觉得——至少现在,没有人大声说出来——《星球大战:不法之徒》已经战胜了困难。

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